以《封神榜》和《西游记》为背景的吃鸡游戏见过吗?听听制作组怎么说
装备影响力比操作影响更大?刷怪收益更高? 官方:并非如此
17173:每个英雄角色都有一套自己的定位和出装,比如输出、坦克、辅助,这个是不是更强调是多人团队的模式?对于单人吃鸡玩家体验会不会影响?
开发团队:我们追求玩家从组队模式和单人模式上体验到不同的趣味。希望所有角色都能够在单人和组队模式上灵活运用。但是每个角色确实有各自的优点和缺点,这可能让每个角色在组队模式里承担一个特定的位置。不过我们的目标是想让玩家们在单人模式上体验格斗对战的1vs1的趣味,在组队模式上让玩家自己建立阵营,履行各自职责的组队型战斗。
根据过去进行的几次测试结果发现,三人组模式最受玩家欢迎,因此比现在更加注重团队战斗的方向开发游戏。
17173:虽然战斗技能比较考验玩家操作。但感觉发育的装备实际上对战斗力影响更大,这个和传统吃鸡枪法占据绝对地位看起来不太一样,这种更像MOBA游戏、更依靠数值的玩法,大逃杀用户会接受吗?官方是如何看?
开发团队:正如您提问的内容一样,装备确实在战斗中起着巨大的作用。但是为了能够以实力克服装备间差距,我们将持续调节平衡。
现在也不是不能战胜拥有比自己出色装备的玩家。如果从战略上利用环境因素和地形因素等,完全可以取得胜利。
如果充分利用敌人在打BOSS的情况,或者如果掉下去就会立刻死亡的高度上偷袭,从高处掉下来进行段差攻击,还可以躲在草丛里进行偷袭等先发制人占据优势,这样就可以夺取敌人的全部装备。为了鼓励玩家们积极利用战略来战斗,追加了成功进行先制攻击和草丛攻击会造成额外伤害的系统。
如果能掌握并实行以上说明的要素,就可以满足之前喜欢玩大逃杀的玩家和MOBA的玩家。为了能让玩家们更快掌握现在所说的要素,正在制作大逃杀新手教程。大逃杀新手教程可于2020年7月16日在Early Access上体验。
17173:感觉打怪杀BOSS的发育时间比较长,看起来过程中更像是一个打怪升级的PVE游戏,缺少了传统吃鸡的随时都很危险的刺激感。玩RPG游戏是体验角色数据越来越强的成就感,玩吃鸡游戏是图能爽快击败敌人的快感,一个是慢一个是快,两个元素搭配在一起,这个问题官方怎么看?
开发团队:猎人竞技场的目标是发展为具有快速成长系统的PvP游戏,我们打算持续调整刷怪的时间。现在的确是刷怪的能力对成长的影响很大。即使是一击普通攻击,把野怪聚集在一起进行攻击的玩家和一只一只分开攻击的玩家两者之间的经验值差异肯定相当大。
为了解决快速成长和强迫玩家PvE的问题,如果生成的野怪的等级高于角色等级,会提供更多的经验值。角色之间(玩家之间)的等级差,可以利用野怪的等级差来追上。然后为了方便玩家刷级,让怪物更集中在一起的调整工作正在进行中。而且,我们设定了几处爆刷地点可以在这进行刷级。特别是以那些副本为例,它有利于快速成长,但路面狭窄地形复杂。玩家蜂拥而至时,从游戏初期开始就可以感受到大逃杀特有的速度感和紧张感。
17173:目前感觉装备重要性太高了,蹲点杀人PVP远不如专心刷怪升级收益高,就导致前中期对抗性弱了很多,这方面后续会做调整吗?
开发团队:刷怪升级的效率固然好,但PvP可以夺走敌人所有的装备,剩余药水,PvP经验值,击杀增益(增加%的伤害量),以及能够购买最高等级装备的财物,因此PvP的效率非常高。如果在游戏初期击杀两位玩家,就能从一开始拥有最高等级的极品武器,以超快的速度成长以及进行更有利的战斗。
此外,之前提到的副本以及地标(写着具体地名的地区)非常重要,因此为了独占野怪,发生PvP的频率很高。
以后会持续接收玩家的反馈,继续进行调整工作,让玩家觉得PvP的效率高于PvE。
17173:后续游戏会怎么更新?比如角色出的频率,以及会更新其他哪些内容?
开发团队:上市后,通过不断更新,预计会追加各种新角色和新模式。与《封神榜》的世界观相连接的《西游记》世界观相结合,预计到2020年末为止至少增加4~5个新角色和2个以上新模式。
17173:有没有一些比较大的玩法设想,会作为后续的大更新放出?
开发团队:以后会有大规模人员可参与进行的模式和赛季排位系统。这个模式是大规模的人员分成两队,为了同一目标而混战的模式。
另外,采用独特的排名系统,让更多的玩家更加活跃地参与排行榜的排行系统。这会比其他任何采用排名系统的游戏更细分游戏上的内容,并将把它分类到排行榜中,为玩家提供强劲的动力。
有关进展情况的内容我们将持续分享给大家。
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