以《封神榜》和《西游记》为背景的吃鸡游戏见过吗?听听制作组怎么说

2020-07-24 11:21:19 神评论

17173专稿,转载请注明出处】

传统的百人跳伞,一人吃鸡的大逃杀类游戏,早已不能满足如今见多识广的游戏玩家。

因此,如何将“吃鸡”做的有趣,玩的爽,成为了不少游戏开发商在吃鸡品类探索的方向。

近期,一款将武侠动作与PVPVE相融合的吃鸡新游《猎人竞技场:传奇》在Steam上走红。那么这款游戏走红的原因是什么呢?都有哪些成功秘诀呢?

17173在近期有幸采访到了这个来自韩国的开发商Mantisco。下面就一起来听听他们是如何设计这款游戏的。

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以《封神榜》和《西游记》为背景,武侠为表象的ARPG吃鸡

17173:看介绍游戏是以《封神榜》为主题的,为什么选择会选择《封神榜》呢?

开发团队:我们认为,如果说西方有《指环王》,那么东方就有魔幻代表作《封神榜》。它表面上讲述的是殷国和周国之间的战争故事,但是登场角色之间立场与观点的差异,以及对立与冲突等,让我们非常感兴趣。

《封神榜》感觉上也跟《西游记》有紧密的关联,我们可以灵活运用《西游记》中的各种角色,也可以充分延伸封神事件之后的故事,所以团队才选择了这个题材作为游戏的主世界观。

17173:目前都做了哪些《封神榜》的角色?后续预计还会有哪些?

开发团队:目前暂时没有。即将会公开的“妲己”为开端,正在准备姜子牙,哪吒,黄飞虎,金吒等很多人熟悉的角色。猎人竞技场想尽最大的努力,以小说原作为准,将每个角色还原到游戏里,这是最大的目标。我们以后会以帅气而美丽的样子制作角色,希望大家今后多多关注。

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17173:除了《封神榜》,我们还看到了《西游记》的三藏,为什么会设计成黑人?后续还会有其他《西游记》角色加入吗,有的话比如哪些?

开发团队:在猎人竞技场的人物设定上,三藏是一个把他坚韧的精神暂时停留在肉体上的角色。为了让他能够在猎人竞技场上以单人身份活跃,即使没有孙悟空的帮助,也要能独自进行战斗。由于他在游戏里是无法发挥非常强力的法术,所以选择了从他的外观上,给人一种非常强力的表现,让他拥有了一个强壮的肉身。

取到守护世界,带给世界安定和平的“三部经”时的肉身并不是游戏里时间段的肉体。三藏通过多次轮回,肉体变弱,但精神上却是变得更强壮的过程。大家所熟悉的三藏法师,被设定为是从现在的肉体上,再经历几次轮回之后的样子。

目前准备着三藏一行人的孙悟空,***,猪八戒角色。此外,还计划着牛魔王,罗刹女,诱惑三藏的风流鬼等角色。

吃鸡游戏市场已经饱和?《猎人竞技场》还能玩出哪些不一样?

17173:这款游戏,看起来像3DMOBA、或者MMORPG里的PVP模式,或者是冷兵器吃鸡,你们觉得更偏向哪种?目前用户是什么样的玩家?

开发团队:猎人竞技场的大逃杀模式是把MMORPG要素,MOBA类技能与成长要素,以及大逃杀游戏规则都结合在一起的猎人竞技场独一无二的模式。准确地来说,把对战动作风格也包括的话,一共有四种类型的游戏风格结合了在一起。

玩家们以RPG方式进行打怪,刷级,以MOBA方式成长,加技能和特性,最后以大逃杀的方式躲避毒圈,遇到敌人就展开战斗。

因为结合了多种类型,所以用户群也比较多。测试后得到的反馈结果显示,喜欢MMORPG的玩家最多。但与我们预想的不同的是,喜欢“魂类”游戏和动作、MOBA游戏的玩家也占据了相当部分。

各自的比赛方式都有所不同。RPG玩家通常会去副本周围进行刷级,MOBA玩家会沿着小路刷些小怪的过程中成长起来,喜欢大逃杀的玩家则沿着毒圈移动,并看着周围的情况及时作出反应。

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17173:现在也有很多类似的游戏,比如韩国的影子战场、中国的武侠乂等等,你们怎么评价这些游戏,优点和不足?

开发团队:首先,猎人竞技场是一款PvP动作游戏,其核心是利用心理战来进行攻击和防御的战斗动作游戏。

大逃杀是最大且最重要的模式,除此之外还存在1vs1车轮战模式,四人参与的Free For All(四人自由对战)模式等多种PvP模式。上市后将通过持续的更新增加多种新模式。

与其他游戏相比,在猎人竞技场的大逃杀模式中,比起实力,根据情况利用环境要素更影响胜负。特别是在提供多种环境的地图结构上,在看不见的高处上对处于毫无防备的敌人给予大量伤害的段差攻击,还有骑着马过来进行撞击,或者利用跳跃台进行突袭等,存在着利用各种环境和状况的变数。

第二,在猎人竞技场里,对战斗没有自信的玩家,只要好好利用这些环境要素,结合游戏内各种变量也是可以存活到最后。在这几次测试中我们发现,连一个敌人都没杀死却获得冠军的玩家也很多。我们想让拥有防御性的战略的玩家也有获得冠军的可能性,因此在打造着可以尝试多样战略的游戏。

最后,刷级的存在就是和其他游戏不同的部分。这虽然存在强迫玩家去成长,拉开玩家之间差距的缺点,但也可以利用这一点成为最终胜利者。另外,在成长的过程中即使受到损失,也可以挽回。以非常低廉的价格销售最高级道具的“武童商人”、具有与普通玩家一样的外形、能提供 PvP补偿的“驱魔师幻影”等。这些要素会根据概率随机出现,在游戏中成长速度最慢的玩家周边生成的概率非常高。

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17173:官方怎么看大逃杀游戏目前存在的问题,以及冷兵器大逃杀这个细分类型未来的趋势?

开发团队:最初的大逃杀是从FPS游戏衍生的一种模式,以《绝地求生》这一全球热门作品为开端,衍生出了多种方式的大逃杀游戏。最近《使命召唤:战争地带》、育碧的《超猎都市》这种游戏在打破原有的大逃杀公式,在全球大卖。大逃杀通过短时间的比赛决定胜负,在其中也能享受很多内容,这是其最大的优点。

近战大逃杀在中国从《武侠乂》开始,到最近的《影子战场》,虽然有过很多尝试,但是至今为止还没有大成功的游戏。可能与FPS相比,存在多少使玩家疲劳的因素,实力差距明显的近距离战斗方式上,结合大逃杀特有的运气的因素,寻找最佳的平衡是比较困难的。

《猎人竞技场》战斗的特点是,将格斗对战的战斗简化为符合网络游戏的战斗,摒弃了复杂的操作指令,灵活运用一种石头剪子布概念的心理战,各角色需要熟悉的操作方法和连招等操作相对简单,这让玩家在近战大逃杀中也能充分感受到游戏的乐趣。

另外,在稍不留神就会变得无聊的近战大逃杀中引入RPG内容和MOBA要素,打造了很多可以享受的要素。此外,还引进了需要战略性打法的地形地物,奇袭和各种变数,即使在近距离战斗也能提升其紧张感。预计今后也会有以新鲜的各种方式来出现的各种近战大逃杀游戏,希望《猎人竞技场》能在扩散近战大逃杀类游戏上起到一定的作用。

装备影响力比操作影响更大?刷怪收益更高? 官方:并非如此

17173:每个英雄角色都有一套自己的定位和出装,比如输出、坦克、辅助,这个是不是更强调是多人团队的模式?对于单人吃鸡玩家体验会不会影响?

开发团队:我们追求玩家从组队模式和单人模式上体验到不同的趣味。希望所有角色都能够在单人和组队模式上灵活运用。但是每个角色确实有各自的优点和缺点,这可能让每个角色在组队模式里承担一个特定的位置。不过我们的目标是想让玩家们在单人模式上体验格斗对战的1vs1的趣味,在组队模式上让玩家自己建立阵营,履行各自职责的组队型战斗。

根据过去进行的几次测试结果发现,三人组模式最受玩家欢迎,因此比现在更加注重团队战斗的方向开发游戏。

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17173:虽然战斗技能比较考验玩家操作。但感觉发育的装备实际上对战斗力影响更大,这个和传统吃鸡枪法占据绝对地位看起来不太一样,这种更像MOBA游戏、更依靠数值的玩法,大逃杀用户会接受吗?官方是如何看?

开发团队:正如您提问的内容一样,装备确实在战斗中起着巨大的作用。但是为了能够以实力克服装备间差距,我们将持续调节平衡。

现在也不是不能战胜拥有比自己出色装备的玩家。如果从战略上利用环境因素和地形因素等,完全可以取得胜利。

如果充分利用敌人在打BOSS的情况,或者如果掉下去就会立刻死亡的高度上偷袭,从高处掉下来进行段差攻击,还可以躲在草丛里进行偷袭等先发制人占据优势,这样就可以夺取敌人的全部装备。为了鼓励玩家们积极利用战略来战斗,追加了成功进行先制攻击和草丛攻击会造成额外伤害的系统。

如果能掌握并实行以上说明的要素,就可以满足之前喜欢玩大逃杀的玩家和MOBA的玩家。为了能让玩家们更快掌握现在所说的要素,正在制作大逃杀新手教程。大逃杀新手教程可于2020716日在Early Access上体验。

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17173:感觉打怪杀BOSS的发育时间比较长,看起来过程中更像是一个打怪升级的PVE游戏,缺少了传统吃鸡的随时都很危险的刺激感。玩RPG游戏是体验角色数据越来越强的成就感,玩吃鸡游戏是图能爽快击败敌人的快感,一个是慢一个是快,两个元素搭配在一起,这个问题官方怎么看?

开发团队:猎人竞技场的目标是发展为具有快速成长系统的PvP游戏,我们打算持续调整刷怪的时间。现在的确是刷怪的能力对成长的影响很大。即使是一击普通攻击,把野怪聚集在一起进行攻击的玩家和一只一只分开攻击的玩家两者之间的经验值差异肯定相当大。

为了解决快速成长和强迫玩家PvE的问题,如果生成的野怪的等级高于角色等级,会提供更多的经验值。角色之间(玩家之间)的等级差,可以利用野怪的等级差来追上。然后为了方便玩家刷级,让怪物更集中在一起的调整工作正在进行中。而且,我们设定了几处爆刷地点可以在这进行刷级。特别是以那些副本为例,它有利于快速成长,但路面狭窄地形复杂。玩家蜂拥而至时,从游戏初期开始就可以感受到大逃杀特有的速度感和紧张感。

17173:目前感觉装备重要性太高了,蹲点杀人PVP远不如专心刷怪升级收益高,就导致前中期对抗性弱了很多,这方面后续会做调整吗?

开发团队:刷怪升级的效率固然好,但PvP可以夺走敌人所有的装备,剩余药水,PvP经验值,击杀增益(增加%的伤害量),以及能够购买最高等级装备的财物,因此PvP的效率非常高。如果在游戏初期击杀两位玩家,就能从一开始拥有最高等级的极品武器,以超快的速度成长以及进行更有利的战斗。

此外,之前提到的副本以及地标(写着具体地名的地区)非常重要,因此为了独占野怪,发生PvP的频率很高。

以后会持续接收玩家的反馈,继续进行调整工作,让玩家觉得PvP的效率高于PvE

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17173:后续游戏会怎么更新?比如角色出的频率,以及会更新其他哪些内容?

开发团队:上市后,通过不断更新,预计会追加各种新角色和新模式。与《封神榜》的世界观相连接的《西游记》世界观相结合,预计到2020年末为止至少增加4~5个新角色和2个以上新模式。

17173:有没有一些比较大的玩法设想,会作为后续的大更新放出?

开发团队:以后会有大规模人员可参与进行的模式和赛季排位系统。这个模式是大规模的人员分成两队,为了同一目标而混战的模式。

另外,采用独特的排名系统,让更多的玩家更加活跃地参与排行榜的排行系统。这会比其他任何采用排名系统的游戏更细分游戏上的内容,并将把它分类到排行榜中,为玩家提供强劲的动力。

有关进展情况的内容我们将持续分享给大家。

【编辑:17173Chris】