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知识挖掘机:游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮
2021-07-18 10:00:39
神评论
6、传统掌机的消失,让业界和玩家失去了一座“后花园”——掌机化/家用机化
回顾曾经GBA到3DS这段传统掌机流行的时代,如果某个游戏系列在家用机阵营感到生存压力,便可以选择后撤步到掌机上继续寻求虽然不那么耀眼,但也并不猥琐的发展。如今二级市场《恶魔城》在GBA和NDS平台几款作品的卡带价格,远超同时期的家用机作品。《火纹》《怪猎》也都曾暂时转型掌机游戏后,各自尝试新的制作思路(《风花雪月》参考了3DS上《火纹if》媚宅的一面,MHX的狩技给MHR的翔虫技提供了部分灵感来源)。
与之相反,原生掌机游戏的家用机化就不太容易了,NS主机持续热卖的同时,昔日和任天堂共处一个“子供向”战壕的LEVEL-5却早已经不复当年之勇,由《雷电十一人》《纸箱战机》和《妖怪手表》组成的“快乐儿童餐”要么做不出来,要么就是做出来了却卖不动。类似游戏还有很多,像是《逆转裁判》沉迷重制而无心续作,《应援团》系列,《洛克人ZERO》系列更是销声匿迹多年,至于《宝可梦》系列顶着“天选之子”的桂冠,我也只能用“呵呵”表达不满,不知道掌机经典作闪耀家用机的风潮,何时才能到来?
结语:技术、市场、平台、甚至仅仅是一款划时代产品的出现,可以改变游戏潮流的因素有很多,不变的则是厂商和玩家有意无意间对于潮流的追求,只是不知道接下来又该轮到什么了呢?


