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知识挖掘机:游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮
2021-07-18 10:00:39
神评论
3、《塞尔达传说》是《塞尔达传说》,《旷野之息》是《旷野之息》——开放世界化
GTA系列在21世纪持续性的大获成功,让越来越多的厂商投入到开放世界游戏的建设中。
《旷野之息》的横空出世,在外人看来是对开放世界游戏的一次“重新发明”,但对《塞尔达传说》的老玩家而言,本作更像是系列的一次基因突变。
我们以即将发售的《天空之剑HD》和《旷野之息》进行对比,前者明显更加符合是传统《塞尔达传说》的样式,在线性故事基础上,讲究迷宫解谜,BOSS战和收集;后者则是任天堂对于开放世界这一当初错过的风潮,所做的一次经典化适配,“开放”的不仅是场景,还有整个底层物理引擎,因此给玩家释放了大量操作空间,并且从续作的公开情报看,开放世界也将成为系列今后的大方向。
然而作为一个偏“重工业”的玩法类型,光是创造可供玩家自由活动的世界,并且保证游戏流畅有趣进行绝非易事,《除暴战警》《黑道圣徒》《黑手党》等游戏在潮水还远没有退去之前,便因体力不支等原因而纷纷“淹死”。除此之外,那些原本玩法过时,试图转型开放世界的经典IP,如《真·三国无双》和《古墓丽影 暗影》,开放世界化尽管为其获得了宣传或口碑上一时的成功,但事无巨细的技术门槛,和“清点儿舔图流”这个设计者非常容易落入其中的玩法陷阱,还是如魔咒般紧紧跟随,提醒后来者三思而后行。
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