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知识挖掘机:游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

5、来都来了,不开箱子也买张季票吧——运营服务化

“此路是我开,此树是我栽,要想过此路,留下买路财”,这当然不是指高速公路的收费站,或者我小时候和院里孩子玩的绿林cosplay,而是如今一些原本的买断制游戏向服务型游戏转变过程中,露出的吃货嘴脸。

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服务型游戏可以理解为在原有游戏类型,玩法总体保持不变的情况下,厂商通过改变内容更新、分发的方式持续营运,变成一场与玩家之间“充钱or not 充钱”的博弈。

《FIFA》《NBA2K》《街霸》《COD》,从我开店的实际经验看,很多学生时代起游玩过上述游戏,但又因为工作原因间断了很长一段时间的玩家,非常不适应厂商如今的做法,“赛季肝不动”“新角色用不了”“上线后与其他玩家,尤其是氪金或者更适应目前这种玩法的玩家相比,在体验上存在较大差距”等等,但无论厂商和玩家本意如何,这客观上的确成为了一种比较普遍的用户筛选机制。记得以前刚流行DLC补完本体内容的时候,玩家戏称为“分开卖”,而现在这种持续运营,让玩家又不得不考虑是否要“一直买”了。

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