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知识挖掘机:游戏逐渐网游化,还越来越涩了?聊聊那些游戏转型的风潮

2021-07-18 10:00:39 神评论

2、海内存知己,天涯若比邻——网游化

在世纪之交,随着互联网的普及带来,游戏网络化的趋势应运而生。

而传统IP网络化最成功,同时也是最为经久不衰的当属WOW这款现象级作品,其成功之道基本可以分为四个步骤

1:创造一个主题世界并制定完善的相关规则,把坑挖的尽可能大。

2:让尽可能多的玩家参与进来,AFK不要紧,原则就是“来去自由,既往不咎”。

3:这个世界处于变化中,并让玩家与世界之间,玩家与玩家之间产生互动,最好是能延续到线下交友的程度。

4:遇事不决怀旧服。

FF11.jpg

今天看FF11,多少会有点“古早味”

在PC端以外,《梦幻之星ol》和《FF11》则是主机JRPG网络化的先行者,前者如今已经完全舍弃了自己最初的形状,成为标准网游;后者虽然在当年受制于整体网络环境而没能走得更远,但也为《FF14》打下了“不长记性”的基础(初期都是一团乱麻,直到做出大改才重新迎回了玩家)。

梦幻之星.jpg

我自己对于单机时代的《梦幻之星》也缺乏直观了解

名作网游化最大的影响,是会增加对老玩家的粘性——前提是老玩家本身不拒绝网游,同时方便新人以低门槛入场。

我国因为自身情况(官方将游戏一律算作所谓“网络游戏”范畴)所致,明明是庞大成熟的网络游戏市场,但相当一部分玩家却对“游戏网络化”天然持消极态度。最有趣的例子就是当初《COD 黑色行动4》取消单机战役模式在我国玩家中引起巨大争议,而最新作《COD冷战》明明就是屎(非爆言,这个已经盖棺定论了),却因为有一个“好莱坞二流冷战电影”的战役模式,而在首发时获得不错口碑。

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