用精品情怀去创作,阅文游戏《新斗罗大陆》还有一个“漫威梦”
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由阅文集团旗下IP游戏定制打造与发行平台阅文游戏主办的“斗罗大陆游戏产品发布会”于6月27日在上海落幕。发布会除了向我们介绍手游《新斗罗大陆》在上线后取得的优异成绩外,还透露了阅文游戏未来将对这一顶级IP所进行的一系列合作开发计划与深耕方向。
在现场,17173记者也对阅文集团副总裁朱靖,以及阅文游戏总经理石洁进行了专访。分享《新斗罗大陆》手游种种细节与未来规划,他们表示在更精品化的IP市场,希望能打造出像漫威一样的长链IP,而游戏改编就是这其中重要的环节。
阅文集团副总裁朱靖(左)、阅文游戏总经理石洁(右)
以下是采访实录——
17173:能否先邀请石总简单介绍下目前斗罗系产品的运营情况以及取得的成绩?
石洁:《新斗罗大陆》是我们从2016年开始筹备研发的产品,于2018年正式公测。在2019年五个月的时间里,吸引了大量用户,其中用户自发转化占较大比例,获得了市场的高度认可。
17173:《新斗罗大陆》作为阅文游戏的首款自研手游是否有达到你们的预期?在开发的过程中遇到最大的困难是什么?
石洁:目前已经达到了我们预期的目标。在起初研发的两年中我们一直在打磨,结合腾讯视频的《斗罗大陆》动画做了很多调整。
至于最大的困难,目前市场上同一个IP往往会孵化出很多产品,但容易产生“非共鸣”的状态。所以我们在这次设计的过程中,站在一个平台的维度去统筹和策划整个IP的状态,会打造一个一体化的“斗罗大陆”。
17173:在我看来,任何一个大IP的原作党都是最苛刻的群体,甚至有一部分读者都不愿意原作改编成手游,那你们是如何做好原作党与新玩家之间的平衡并最大化原生粉丝的力量?
石洁:其实在2018年《新斗罗大陆》刚出炉时,我们就引入了原作的核心粉,由下而上不断地反馈和传达修改的建议给我们的策划团队。
《斗罗大陆》更新了十一年,老粉丝们希望无论是剧情还是设定上都可以忠于原著,虽然创新是不可缺的,但我们还是在优化和创作的过程中贴着原作在走。游戏中的剧情、场景和人设都是力求百分百还原,只是在玩法上进行游戏的创新。
我们秉承着“贴近原著”和“与动漫相结合”这两大主题研发至今,也因此获得了老粉丝和新玩家们的认可。
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