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22年E3回忆录:全球最大的游戏展是如何炼成的?

2017-06-16 10:12:19 神评论

【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】

The Electronic Entertainment Expo(电子娱乐展览会/E3)展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位。作为全球知名度最高的电子娱乐展览会,E3在不知不觉间已经度过了22个春夏秋冬,回首过去的22年,有太多的记忆需要我们品味。在2017年E3落幕之际,17173带大家回顾一下22年来E3的风雨历程。(文/17173_海豚宝宝)

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1995年:首届E3开启电子娱乐新时代

1995年5月11日至5月13日,第一届E3在洛杉矶会展中心成功举办,在这三天展期内,参观者高达3.8万,这是今后业界最受瞩目的盛会第一次走向世人面前。在这一届E3中,初代PlayStation、世嘉土星(Sega Saturn)隆重登场,当然还有虚拟男孩。《大金刚国度》、《耀西岛》、《命令与征服》以及《百战天虫》也在这一年中大放异彩。第一届E3展会的成功开展的同时,也向世界宣告了电子娱乐展示平台的正式成立,开启了电子娱乐新时代。

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值得一提的是,在第一届的E3中,索尼在众多参展商中脱颖而出,成为电子娱乐界中冉冉升起的新星。展会上,索尼携带PlayStation主机首次全球亮相,同时宣布PlayStation的北美发售日期为1995年9月9日,最意外的是,索尼在E3现场请来了流行天王迈克尔·杰克逊前来助阵,在声势上完全压倒了当年世嘉和任天堂。游戏方面,推出的PS1平台下《铁拳》和《山脊赛车》两款游戏也凭借出色的画面赢得了绝大多数参观者的赞叹,同时更获得了游戏界的一致好评,索尼在第一届E3上可谓是出尽了风头。

1996年:三家鼎立于游戏市场

或许是第一次的选址获得了成功,因此本届展会依然选择在洛杉矶展会中心开展。第二届E3也凭借超过500家公司参与,展出了1700多种新产品赢得了数据上的突破。在过去的一年中,世嘉土星(Sega Saturn)的北美首发被证明是灾难性的,而任天堂的虚拟男孩(Virtual Boy)的情况甚也不容乐观,最终只有索尼的PlayStation赢得了玩家的认可,迅速打开了整个北美游戏市场。不过,任天堂与世嘉在E3中也与索尼不断的过招,在三家之间的降价风波之后,隐隐形成三足鼎立的局面。

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由于Virtual Boy在市场中的折戟,任天堂将Virtual Boy主机降价到100美元,并宣布去年刚于日本发售的N64将于9月30日登陆北美,售价250美元并且附带一个手柄,更多的手柄需要单独购买,每个售价30美元。索尼PlayStation降价到199美元,同时展出了一大批3D游戏,包括日后大家所熟知的《铁拳2》,《古墓丽影》,《古惑狼》以及《最终幻想7》等。世嘉在面对对手降价的举措后,也宣布将土星的售价降至200美元,仅仅只有正式发售价格的一半。

1997年:PlayStation1优势依旧

由于洛杉矶会展中心扩建和改造,第三届的E3搬到了乔治亚州,时间也改为6月19日至21日,面对场地大小的限制,本次E3主会场也被分成了两个,分别是乔治亚州国际会议中心和乔治亚圆顶大厦。在这一年中,各大厂商之间的龙之虎斗没有去年那么火爆,整体上消沉了不少。第三届E3吸引了3万7千名业内人士,而厂商和展示的新产品只有486家和1500种新产品,不得不说在数据上并没有第二届耀眼。

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任天堂在本届E3上继续主打N64,《星际火狐64》则成为第一个支持N64的Rumble Pak游戏,根据同名电影改编的《007:黄金眼》也备受瞩目,《F-Zero|零式赛车》和《塞尔达传说》也推出了影像展出。而昔日的大佬世嘉则开始全面衰退,本届E3只有炒冷饭的《Sega Ages》合集、《索尼克合集》等勉强维持局面。在面对勇猛的对手,世嘉土星除了继续宣布降价外无所作为。

1998年:3D游戏成为焦点

1998年是游戏产业的转型时期,游戏从平面开始向3D开始转变,与此同时,大量的3D游戏也渐渐在在次时代主机中涌现。在这种趋势之下,游戏图形的全面3D化是本届E3展的主流,那些非3D游戏几乎没有立足之地,这也是对参展商的又一次考验,那些无法驾驭新技术的厂商只能被迫退居二线。

被载入游戏史册的满分神作《塞尔达传说:时之笛》就在此由任天堂展出亮相的,同时还有奉《007 黄金眼》的续作《完美黑暗》。索尼也推出《GT赛车》这一大作,除此之外还有即将登陆PlayStation的《最终幻想8》和《寂静岭》等3D游戏新作。

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除了游戏外,世嘉在这一年带着全新的128位Dreamcast主机高调回归,该主机的配置和当时主流的个人PC很接近,所以对移植游戏非常的方便,任天堂在这一年公布了N64的扩充设备——N64DD,一种磁盘扩充机可以让N64玩更大的游戏。

这一届的E3也吸引了超过7万人前来参观,再一次创造了新的记录。

1999年:山雨欲来风满楼

上一届高调亮相的世嘉再一次亮出Dreamcast,在日本的首发之后,世嘉开始着手准备在9月份让Dreamcast登陆北美,并且保证首发将会有15款游戏左右,凭借199美元的主机价格以及超高的性能也吸引了不少目光。不过,世嘉的对手们似乎酝酿着更为惊人的准备。

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这一届E3中,虽然任天堂亮相的依旧是N64,但是《生化危机2》、《完美黑暗》、《大金刚64》以及Silicon Knights的《永恒黑暗》这些游戏都获得了不错的反响。任天堂在展前发布会上也透露了有关于代号为“海豚”的次时代主机消息。

索尼在会场上依旧用《最终幻想8》和《恐龙危机》来发挥PlayStation最后的余温,索尼凭借着PlayStation已经在电子娱乐界中独步一方达数年时间后,也开始放出了PlayStation2的消息。而PS2作为前景最为光明的新一代主机再一次成为玩家最期待的那款。

2000年:主机战争之始

这一年的E3如期在洛杉矶举办,54.8万平方英尺的参展场地早早的就被近500家公司预订完毕,展会共计展示了1250种新产品,在三天内吸引了6万2千名游客。这届的E3上,索尼的PlayStation 2成为了展会的重头戏。

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展会中的PlayStation 2游戏丰富,除了早已在日本公布的《街头霸王EX3》、《鬼武者》等作品外,全新公布的《GT赛车2000》和《装甲核心2》在作为人气最高的PlayStation 2游戏的同时极大的展示了其主机的压倒性机能。在游戏内容方面,索尼更是承诺在10月26日首发之后,至少会有51款游戏在当年的圣诞节之前推出。

世嘉一口气公布了20多款DC网络游戏,吸引了大量关注,Dreamcast平台的《Jet Set Radio|街头涂鸦》和《Samba de Amigo|快乐桑巴》等数款游戏虽然获得了不错的评价,但后续的销量堪忧,最终没能避免Dreamcast的全面溃败,也导致世嘉正式退出家用主机市场。

微软作为新的种子选手却出人意料的在E3的两个月前就发布了Xbox,也渐渐进入众人视野。

2001年:世嘉退出家用主机业

值得注意的是,2001年1月,世嘉正式宣布退出家用主机行业,这也是世嘉第一年第三方的身份出现在E3上,尽管如此,世嘉手上还是有很多知名游戏系列的版权,毕竟是瘦死骆驼比马大嘛。

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虽然世嘉的开始慢慢退去主机大佬的光芒。一匹黑马微软开始接替世嘉的位置正式进军家用主机行业,并在E3上为大家带来了Xbox的首次亮相。《死亡之屋3》、《枪之女神》、《铁甲飞龙》也首次亮相,而Xbox首批游戏中就有日后成为微软阵营中流砥柱的《光环》,这也是Xbox上为数不多的神作之一。

在E3中索尼PlayStation 2俨然已经是整个家用主机行业的领头羊,在PS2的带领下,家用主机游戏已经占据了整个游戏业三分之二的市场。美轮美奂的《最终幻想X》与日后成为日式恐怖游戏代表作的《寂静岭》也作为PlayStation 2代表作在这届E3中正式亮相。

任天堂也终于发布了自家的次世代主机GameCube,E3期间的展台更是人山人海,而任天堂带来的《Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II | 星球大战:侠盗中队2》、《路易的鬼屋》、《皮克敏》和《超级马里奥兄弟》等游戏都是质量上成的佳作。

2002年:游戏发展突飞猛进

2002年的E3吸引力似乎有所下降,虽然游客人数比起有所下滑,但是这一年的游戏产业却是空前繁荣的,2002年的E3也是整个游戏业最大的嘉年华。微软公布了Xbox Live,这也代表着网络服务对主机的影响力开始越来越重要,Xbox的《Blinx: The Time Sweeper|霹雳酷炫猫:穿越时空 》,《铁甲飞龙Orta》和《忍者龙剑传》,《潜龙谍影:实体》等游戏的推出也让玩家激动不已。

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PlayStation 2依旧是主机中的霸主,事实也证明,当时任天堂的NGC和微软的Xbox确实无法跟PS2抗衡,PS2截至2002年5月的全球销量更是超过了3000万台,同时还发布了《鬼泣2》、《寂静岭3》以及《天诛3》等系列大作。任天堂的《银河战士》首次亮相赢得不少掌声,再加上《超级马里奥阳光》、《梦幻之星Online》以及《塞尔达传说:风之杖》,任天堂的游戏阵容依旧鼎盛。

这一年中,也是游戏突飞猛进的一年,日本地区已然走出了低潮,欧美地区更是如火箭般飞速发展。

2003年:索尼一家独大

2003年是E3进入21世纪之后规模最大的一年,大约有6万名游客前来参观。而延续了数年之久的三足鼎立也终于被打破。

凭借PlayStation 2在家用主机市场独霸一方的索尼在这一年的发布会上继续吹捧PS2是如何惨败对手,以及高速发展的互联网将会给家用机带来怎样的影响,并且公布了《GT赛车4》以及《横行霸道》和《潜龙谍影》的最新独占作品。就在大家以为今年的索尼发布会就要结束的时候,久多良木健在舞台上公布了索尼的第一台掌机——PlayStation Portable,并借此正式进军掌机界。

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而另一边的任天堂和微软之所以不敌索尼,一方面是因为任天堂NGC业绩不佳的拖累,另一方面是EA宣布退出“Xbox Live全力支持SCE的PSBB计划”对微软造成了相当大的打击。尽管两家游戏商都有不俗的游戏所推出,但依旧无法与索尼争锋。

尽管如此,任天堂与微软这一年还是有不少佳作,包括《马里奥赛车DD》、《F-Zero | 零式战机》、《Star Fox|星际火狐》、《潜龙谍影:孪蛇》以及《光环2》、《鬼屋大冒险》、《星球大战:旧共和国武士》、《神鬼寓言》等。

2004年:掌机对抗的一年

作为一年一度的游戏盛宴,2004年的E3吸引了全球87个国家,超过6万5千名游客。在这届的E3中,任天堂与索尼的两大掌机成为了瞩目焦点,2004年也成为掌机对抗之年。

任天堂在发布《银河战士 Prime2》和《生化危机4》两部大作之后,也是第一次向外界展示了任天堂DS系统,也就是众所周知的NDS,当时两块屏幕的概念,加上触屏技术,语音识别和无线联机,让它一举成为了整个业界的焦点。而NDS的出现,则代表了任天堂触摸世纪的开创。

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索尼在发布《最终幻想:XII》和《GT赛车4》后也为自家的PSP造势,凭借出色的影音效果和强大的多媒体功能,加之索尼在消费电子产品市场上的强大营销力,大家也对PSP充满期待。

尽管就当时来说,掌机还不是那么吸引人,当因为E3展会却使得无数玩家知道了它的存在,从而为未来的掌机发展奠定了基础。

2005年:新一轮的主机大战

在这一届的E3中,历届的三位元老,微软、索尼和任天堂,分别公布了他们各自的新主机。微软的Xbox 360、索尼的PS3以及任天堂的Revolution等3大次世代主机如火如荼的上演了新的主机大战。

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微软在这一年的展前发布会上率先公布了自家的次世代主机——Xbox 360,并且演示了《完美黑暗:零》和《哥谭赛车计划》等游戏。任天堂也同样公布了自己的下一代主机——“**”,也就是日后大家熟知的Wii。就在大家惊叹Wii的小巧身材时,任天堂还表示Wii将会向下兼容从NGC到NES的所有游戏。

伴随着《最终幻想7》的重制片段和《杀戮地带2》的演示demo,索尼正式公布了自己的次时代主机——PlayStation 3,除了那颗性能惊人的“Cell”处理芯片之外,1080P的准高清画面,超大容量的蓝光光驱,可拆卸式硬盘等等,已经完全超乎了大家的想象,索尼ps3刚刚曝光似乎又成为主机中的霸主。

这届的全新主机大战,使游戏业者向世人宣告了新时期的游戏**,电玩将不再只是单纯的游戏,而将成为一种新的娱乐享受。

2006年:新一轮主机战争升级

2006年的E3火爆程度也算是近年来少有的,这一年洛杉矶会展中心的展览总面积达到77万平方英尺,创下历史新高。参加本次E3的企业总数超过了400家以上,而参展游戏作品也达到了1000多个。尽管E3大展是每年一度,不过今年展会的火爆程度是近几年来任何一届也难以比拟的。

三大厂商各自的次时代主机在去年完成首秀之后,今年是相互之间全面开战的一年,尤其是微软和任天堂对索尼凭借PlayStation 2打下的游戏市场早已蠢蠢欲动。

微软首先抛出游戏杀手锏——《战争机器》,这款采用全新的虚幻3引擎开发,为Xbox 360量身定制的次世代FPS游戏,从第一次登场就让人眼前为之一亮。

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索尼仍旧力推PS3,PS3游戏主机将采用了内置的下一代蓝光DVD光驱格式。而拥有不少粉丝的《最终幻想13》和《最终幻想13 VERSUS》两款《最终幻想》系列作品则由PS3独占。

2007年:暗淡无比的一年

一直热火朝天的E3在2007年遇到寒流,作为体制改革后的第一届E3,这一届E3也被很多业内人士批评为最差的E3,甚至部分大厂商开始都考虑放弃E3,转而把更多的资金投向其他游戏展会,此次的参会观众数更是锐减到了不到一万人。

本届E3上,并没有什么游戏大作也没有新发售的主机。微软在这一年中一直苦于Xbox 360居高不下的故障率,价格饱受争议的PS3也在北美发售了8个多月后正式降价100美元,《最终幻想13》、《GT赛车5》正式版的无限期延后也让索尼在E3上没有太多亮点。

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任天堂凭借NDS的持续增长,再加上Wii成功的开辟了新的用户群体在2007的E3上显得光彩耀人。当然,本届E3没落的最主要的原因多半被认为以索尼为首的厂商对逐年增加的巨额展出成本和并未与投入成正比增长的展示效果,以及大量的水军观众。

2008年:参观人数最少的一届

E3的场地重新回到了洛杉矶会展中心,尽管如此,曾经被誉为是广大游戏玩家和从业者一年一度的游戏盛会的E3早已不如当年。在去年宣布缩小展会规模之后,今年的参观人数更是比去年还下降了50%甚至不到5000人,成为参观人数最少的一届E3。

业界领头羊的三大厂商依旧如期的在E3期间召开了各自的展前发布会,这一届E3依旧没有太多亮点,微软主机降价的消息在发布会之前就已经泄漏。游戏方面,也只有《星之海洋4》,《无尽的未知》和《薄暮传说》一些游戏。这一年的E3发布会中,任天堂作为压轴的《Wii Music》也遭遇冷场。

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这一届E3中,《最终幻想13》放弃了PS3平台的独霸,改为了PS3和Xbox360双平台的发行。不过,索尼还是拿出了《潜龙谍影4》、《GT5序章版》、《抵抗2》等看家大作,而用《小小大星球》的自定义功能展现PS3至今的成绩也颇有创意,并且赢得了不少的掌声。

2009年:重振旗鼓的回归

经历了2年的黑暗时期,千呼万唤的E3回到了洛杉矶展会中心,进而恢复了以往的规模。本届的索尼率先发起了PS3攻势,包括令人耳目一新的《神秘海域2》以及《战神3》,而最令人惊讶的莫过于提前公布的《最终幻想XIV》为PS3独占。

另一边微软更是投下了人机互动界面“Project Natal”这一重磅炸弹,现场演示了为X360设计的体感摄像头以及一系列新应用。

此届E3中的微软的发布会也不可小觑,《吉他英雄:世界巡回》的宣传片请来了菲尔普斯、科比、托尼·霍克和罗德里格斯;《甲壳虫:摇滚乐队》甚至在现场请来了甲壳虫乐队现在仅存的两位成员;在发布会的最后的压轴部分,微软又带来了被大家惊叹为火星科技的“初生计划”。

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而任天堂依旧是风光无限,《Wii Fit》在全球火爆的卖出了一千六百多万套,大家对于《Wii Fit Plus》的出现自然一点都不意外,提升体感精度的Wii Motion Plus今后成为了Wii主机的标准配置。

现场的所有的迹象都表明了E3此次的浴火重生是众望所归,对于E3本身而言,此次的成功更有着里程碑式的意义。

2010年:进入游戏新时代

2010年的E3可以说是现世代三大主机正式进入“体感时代”的标志。微软去年公布的“初生计划”(Project Natal)即将正式发售,索尼打出了“It Changes Everything”的口号,将重点围绕着3D游戏和PS MOVE宣传中,Wii主机给任天堂带来的奇迹狂潮慢慢的开始消退,任天堂也悄悄的研究起了下一代掌机。

任天堂新掌机3DS的亮相也成为全场的焦点,裸眼3D功能在当时来确实在是非常抢眼,而包括Capcom、Konami、EA等在内的第三方都表示会全力支持3DS,并且现场还出现了像《莱顿教授》、《王国之心》、《潜龙谍影》、《生化危机》等著名游戏系列的Title。虽然场面一片火爆,但是不得不说,3DS所驾驭的裸眼3D效果并不尽如人心。

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微软在E3前夕为“初生计划”召开了独立发布会,并公布了正式名称——Kinect。完全脱离手柄,让玩家本身成为控制器的Kinect不出意外的为微软赚足了眼球,尽管当时的Kinect在语音和动作识别上还没有达到如今的准确度,但是在2010年,Kinect崭新的概念让玩家们充满了好奇,也让游戏开发者们跃跃欲试。

索尼虽然开始玩起了3D游戏的概念,《杀戮地带3》、《GT赛车5》、《机车风暴:启示录》和《孤岛危机2》等都将成为索尼首批支持3D的游戏,但是现场仅仅是演示了几款原创新作而已。

2011:恢复往日风采

2011年E3的总参观人数达46800人,在参展规模上彻底摆脱07和08年的窘境,基本恢复了E3作为游戏嘉年华应有的盛况。

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本届最大的黑马任天堂的Wii U终于揭开了其神秘的面纱。随着任天堂Wii U的发布终于使尽显疲态的Wii结束了自己的服役生涯,任天堂力求Wii U在体感操作基础上,通过附带液晶屏的特制控制器来进一步延伸玩家的娱乐体验,不仅要让Wii U重现当年Wii发布时的震撼场面,更要青出于蓝而胜于蓝,创造新的辉煌。

索尼则继续在3D游戏上发力,《神秘海域3》和《抵抗3》两部大作都做了3D游戏画面的演示。当然,索尼的NGP,也就是现在的PS Vita也正式公布了发售日期和价格,WIFI版249美元的价格在平井一夫刚出口时就被欢呼声和掌声淹没了,史上性价比最高的掌机在这一年正式亮相。

Kinect自2010年11月发售之后,其销量在短短半年不到的时间里就突破了1000万,成为了吉尼斯世界记录上卖得最快的消费电子产品。

2012年:游戏大作数量减少

相比历届E3展会上热闹非凡的新作演示,本届的新作数量呈明显的下降趋势。但是,社交游戏公司参展的数量和力度明显增强,手机游戏和社交游戏对传统游戏行业产生了不小的冲击。

E3展会中,市场缺少真正意义上的次世代硬件,又要面临现役主机又临近生命周期的末尾,整个游戏界也面临挑战。而备受期待的《古墓丽影9》、《生化危机6》和《鬼泣5》先后争艳亮相,并同时作为次时代主机最新发布的高人气游戏续作的轮番轰炸下,渐渐麻痹了观众的审美疲劳。

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虽然作品相对匮乏,本届E3中获也有《看门狗》和《最后生还者》等优秀大作,育碧推出的《看门狗》作为以高科技网络犯罪加火爆动作场面为卖点的游戏,在汲取GTA式庞大地图玩法的同时也适量的融入了《骇客帝国》的世界观设定,从而使现场的观众大呼过瘾。而来自索尼的力作《最后生还者》则凭借其几近真实的视觉效果和幕后演员的敬业演出,并结合了深刻的价值观和环环相扣的剧情,最终成功征服了现场的所有观众。

虽然游戏大作的数量减少,但是本届的优秀大作依旧吸引玩家目光。随着而来的社交游戏个手机游戏在数量上开始慢慢增长,也成为不少玩家的选择。

2013年:主机大战再起

与上一次的主机大战相隔七年,2013年的E3又是一场新的次时代大战。这次的战场主要亮相的是索尼和微软。

索尼的PS4与微软的Xbox One成为本次主机大战的主角,就性能上而言不分伯仲,双方都采用了高性能的8核CPU以及显卡,配备了更先进的摄像头型动作捕捉和体感操作设备,而在价格上两者分别为399美元和499美元,PS4的定价让不少玩家拍手称快。

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在主机亮相的第一时间,索尼与微软也公布了次时代的游戏大作,可惜的是在展会中得以证实的游戏为数不多,反倒是不少早已提前亮相的第三方游戏目前更受外界瞩目。其中包括来自白金工作室《猎天使魔女2》和《The Wonderful 101》。而当年由PS3独占的《最终幻想13 VERSUS》也正式改名为《最终幻想15》登陆PS4。

虽说,任天堂没有硬件的消息,但是任天堂本届推出的游戏却不少,包括备受好评的《超级任天堂明星大乱斗》、《马里奥赛车8》、《大金刚:热带寒流》以及两款《塞尔达传说》。

2014年:游戏爆棚的一年

虽然索尼PS4及微软Xbox One已经在去年年末上市,但次世代主机大战在E3 2014游戏展上才真正开始。新主机初期所面临的问题便是游戏数量少、质量差这些难以避免的状况,而这一届的E3上,主机游戏的爆棚是一大看点。

PS4的强劲销售势头带给了索尼极大的信心,索尼的发布会可谓是面面俱到。一方面,《命运》、《神秘海域4》、《小小大星球3》等大作带给了PS4用户信心,其他诸如《**》、《刺客信条:***》、《合金装备5:幻痛》等跨平台大作也没有落下。同时索尼率先涉足到虚拟现实、云游戏平台这些颇具未来趋势的项目中,使得整个游戏产品架构空前地丰富。

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微软的发布会主打的也是游戏,万众期待的《光环5》、《使命召唤11:高级战争》、《刺客信条:***》、《极限竞速5》、《丧尸围城3》等游戏大作接踵而至。

任天堂依然我行我素,《马里奥聚会10》、《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》等新作并非没有亮点,但是任天堂却依然凭借“马里奥”、“塞尔达”、“口袋妖怪”这些老角色们在奋斗。

2015年:虚拟现实(VR)游戏出现

2015年的E3中,虚拟现实游戏的出现成为其做大亮点。不论是大公司、还是一些名不见经传的小厂牌,在展台当中引入虚拟现实设备都能够获得不错的关注度。游戏玩家对于虚拟现实设备的热情非常高,甚至不惜排队数十分钟去体验。

本届E3上,任天堂借助着马里奥形象诞生30年的契机在E3展会中吸引了大量群众,但是任天堂展台展出机型依然是WiiU系列主机和3Ds掌机,并没有任何新品,任天堂还是靠旧瓶装新酒的方式吸引眼球,不过,一直依靠这种卡通形象和游戏生态的魅力神话也不是长久之计。

微软Xbox One相对来说更加保守依旧按照Xbox One主机和配套游戏的方式展出,相对来说索尼更加活跃,不仅在游戏配合主机的展出形式上不落下风,而在虚拟现实的方面技高一筹,索尼也依靠着虚拟现实体验台赚得足够的眼球。

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虽然此届E3,游戏主机无新机出现,但是其他设备的兴起却不容忽视。包括AMD的显卡和技术流攻势,尤其是大势所趋的VR虚拟现实。鉴于给游戏带来的全新的体验,游戏玩家对VR虚拟现实的追捧程度就不难看出,VR虚拟现实未来一段时间之后几乎必将普及。

2016年:VR成为新的方向

如果说上一届的E3中,虚拟现实游戏只是崭露头角,那么在2016年的E3游戏展中,虚拟现实游戏已经成为重头戏。其中索尼、微软、任天堂、EA、Bethesda、育碧、SE等这些国际大型厂商中多数厂商已经开往VR游戏领域发展,未来游戏的发展方向基本已经确定。

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本届E3上,索尼宣布PlayStation VR将于10月13日上市,其中针对第一人称射击游戏推出的PSVR Aim控制器也被提上日程,硬件出彩的同时也宣布一大批的游戏内容将陆续登陆PS VR,包括《最终幻想15》、《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿甘骑士》等一大批游戏力作。微软也不愿落人后,宣布了一个正在进行的项目“Project Scorpio”,官方表示这个新款Xbox将支持“高水准的VR”。

VR虚拟现实设备,凭借前所未有的沉浸式体验,可以将用户带入虚拟世界中,通过辅助设备以及人机交换技术,带给用户如同真实世界一样的感官体验。游戏不仅是VR虚拟设备最先进入的领域之一,目前也成为游戏界主攻的领域之一。

【编辑:Zeratul】

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