22年E3回忆录:全球最大的游戏展是如何炼成的?

1998年:3D游戏成为焦点

1998年是游戏产业的转型时期,游戏从平面开始向3D开始转变,与此同时,大量的3D游戏也渐渐在在次时代主机中涌现。在这种趋势之下,游戏图形的全面3D化是本届E3展的主流,那些非3D游戏几乎没有立足之地,这也是对参展商的又一次考验,那些无法驾驭新技术的厂商只能被迫退居二线。

被载入游戏史册的满分神作《塞尔达传说:时之笛》就在此由任天堂展出亮相的,同时还有奉《007 黄金眼》的续作《完美黑暗》。索尼也推出《GT赛车》这一大作,除此之外还有即将登陆PlayStation的《最终幻想8》和《寂静岭》等3D游戏新作。

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除了游戏外,世嘉在这一年带着全新的128位Dreamcast主机高调回归,该主机的配置和当时主流的个人PC很接近,所以对移植游戏非常的方便,任天堂在这一年公布了N64的扩充设备——N64DD,一种磁盘扩充机可以让N64玩更大的游戏。

这一届的E3也吸引了超过7万人前来参观,再一次创造了新的记录。

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