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虚拟现实头戴设备能让你体验一个身临其境的奇妙世界,然而当你使用几分钟后,你可能会感觉恶心和头晕,这将导致整个体验的魅力消失。计算机成像专家对此的解释是,当前的虚拟现实头戴设备模拟的不是自然的真实场景3D图像,从而导致用户会出现前面说的感觉。

然而斯坦福大学计算成像专家们最近研制出了一款可以解决此问题的技术并应用到头戴设备。它主要利用光场立体视觉的技术(The Light Field Stereoscope)。通过两个透明的LCD屏幕层叠,并且两者之间具有空隙,使得用户两眼看到的场景具有深度信息,更加贴近真实场景。并且这种技术由于具有深度信息,用户可以看到前后的不同场景画面,可以实现自然地线性对焦,形成类似全息的效果。
对于硬件和技术提供者:因为视觉系统和前庭系统之间的联系是『同步的』,几乎到了0ms的程度。当你倾斜你的头部、旋转你的头部,就会看见倾斜头部、旋转头部后相应的画面。当你转身,你会看到转身的画面。这时,前庭感到你身体的运动,而视觉系统一毫秒不差地看到了与之对应的画面。
下图为现实世界中,从你身体运动到眼睛看到画面

延迟是0ms而在VR中,你从你身体运动到你看到当你转动头部时,IMU等传感器感到你的运动要20ms;传感器将数据发给CPU要5ms;CPU计算和模拟、GPU渲染共30ms;显示器显示出来让眼睛眼看要30ms;……20+5+30+30=75ms,所以就有延迟了。

所以,从你『前庭感到运动』到『眼睛看到相应图像』的时间差就是延迟。最后的要求是延迟低于20ms。

来源:知乎作者/胡痴儿2.0

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