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二、延迟——VR领域中降低晕眩的方法
选购虚拟现实设备,很重要的一个指标是从转动头部到转动画面的延迟。
而画面延迟在很大程度上又取决于显示屏的刷新率。目前世界上最先进的虚拟现实设备刷新率在75Hz,包括鼎鼎有名的Oculus DK2和上海乐相科技的大朋等。
75Hz意味着渲染完成到显示在屏幕上,至少需要1秒除以75次等于每次13.3毫秒,包括安全保险的时间在内,一般是19.3ms的延迟。所以任何声称自己延迟在19.3ms以下的都是虚假宣传。
那么延迟19.3ms是由什么构成的?

(19.3ms延迟的产生过程)
1、首先从头部转动到传感器读到数据大概需要1ms的时间,如果采用世界一流的传感器,那么采样率在1KHz,也就是说每秒钟可以读取到一千个数据,那么每个数据就是1ms,也就得出了这1ms的延迟。
2、然后数据需要经由单片机,传输到电脑。因为它们的接口是不同的,就好像空调的电源插头不能插到小台灯的插座里,需要一些转换工作,单片机就负责了这样的转换。数据从传感器到单片机大概需要1ms。因为前面数据的产生需要1ms,于是如果不在1ms内将这些数据传送到单片机,那么后来的数据就会被丢弃。


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