关注17173VR公众号
第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!
产生这样的问题主要有两个方面:
一方面和3D晕眩症的道理有点类似,3D特效大片之所以会让观众觉得头晕,是因为3D电影除了大量实焦画面外,还有元素丰富的虚焦布景画面。
画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。但观看3D电影的时候,观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3D晕眩症,这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。

简单来说就是画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,身体认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动。这是一种自我保护的本能,大多数人可以通过锻炼减轻晕眩,但是不可能让人真正去移动一段距离。
另一方面是VR硬件的延迟造成时间上的不同步,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,在VR这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩的最大问题,目前降低延迟是当下减弱VR眩晕的主要手段。


第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!