貂蝉与狮心王大战300回?铁甲雄兵制作人专访

2017-05-25 11:17:28 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

骑砍类网游近年稳步发展,历史扮演+刀刀入肉的偏硬核动作玩法,受到了不少玩家欢迎。云蟾自研的《铁甲雄兵》就是一款骑砍类新作,但却有独特操作和背景设定,项目组甚至想把角色延伸到二次元,游戏制作人曹舟接受了17173专访,听听他对这款游戏的介绍吧。

背景、视角、操作还有二次元 铁甲雄兵和传统骑砍有这么多不同

17173:现在市场上类骑砍的游戏有不少,相比它们,《铁甲雄兵》有哪些特色?

曹舟:有以下几个方面:世界观,铁甲的背景是跨世纪和区域的,比如你能看到貂蝉和狮心王带着专属部队同场竞技,如果需要,我们甚至能延伸角色到二次元。

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其次战场体验,《铁甲雄兵》其实并不是以骑砍为设计原型,它更接近于把全面战争或者三国志12拉到近视角后,体验到的即时战场。近距离视角将玩家分割成一块一块的局部战斗,多个局部战斗又组合成了一场完整的战役,既有战斗又有战术体系。

不同的四向攻防:游戏延续了骑砍的四向攻防战斗模式,但又加入融入了一些更有表现力设计和战斗方式如四向待机、姿态切换以及翻滚、小跳、特殊技能等等。

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另外在设计上的玩家主要体验大军团作战和美术风格上,游戏都非常有特色(编注:玩家可以在17173试玩中看到这些设计细节【详细】)

17173:对于玩家来说,要同时考虑阵前即时战略、不同军团的兵种搭配,还要考验操作水平,是否会比较难上手?:

曹舟:作为新类型游戏,玩家因为陌生而产生上手难问题是不可避免的。但《铁甲雄兵》从玩家进入游戏开始就进行渐进式引导,玩家最初只要学会攻击、让部队跟随就能够正常参与战斗,然后再初步解锁新模式人机对战→pvp军团战→爵位赛),新的地图(受玩家等级影响)。

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并且游戏在不断探寻简化操作,比如:优化射箭的抛物线弹道,使玩家更容易命中目标,或者改良格挡机制,玩家只需移动鼠标即可格挡,以减少大脑瞬时的反应环节等等。

17173:5.26游戏界开启不删档,届时有哪些内容和玩家见面?

曹舟:不删档版本将开放游戏全武将,之前没机会参加精英测试的玩家也能体验到更多新的英雄、兵种、地图,比如狮心王、貂蝉、李广等。

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另外本次还会有大量新的皮肤和新的武器供玩家选择,全新任务体系、附带少量武将数值DIY的甲片系统,加速战斗成长的药剂系统,可以玩家之间进行交易的名品系统都将同步上线。

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