《寂静岭》的惊悚程度只能算开胃甜点?聊聊经典恐怖游戏吓尿你的三大套路
17173 新闻导语
初夏试胆大会,从恐怖开始,到吓尿为止。
第二档——吓人如果不诛心,和hello kitty有什么区别?
各位猛男,扛过了上面的群虫糊脸和伸手不见五指,到了恐怖呈现方式第二阶段,厂商们便已经摆脱了视觉刺激的低级趣味,转而去蹂躏玩家心灵深处的怂。并且与生活常识,各地文化相关联,以引发受众更进一步不适,使之陷入起夜后想去厕所又不敢去的困境,下面列举三种形式给大家“实战”一番。
首先是“生育”,喜迎贵子本该是赞美新生命带来希望与喜庆,然而《寄生前夜》和《寂静岭3》却都用主角或身边人的临盆时刻作为恐怖主题,前者借由寄生概念“杂交”出了线粒体,后者更是把剧情和角色孕期交替推进展开,主角之一希瑟越是接近临盆,展现在玩家面前的场面就越恐怖,包括赤红墙壁上蠕动的血管,天花板仿佛皮肤撕裂后的血肉模糊,加上不时抽动的屏幕效果,仿佛正孕育某种不安定事物的**。
《寂静岭3》的视觉风格很容易引发人们的不适
《寄生前夜》RPG的类型,一定程度上中和了恐怖程度,但剧情的重口味依然不减
这就好比波兰斯基导演当年那部饱受争议的《罗斯玛丽婴儿》(现实中,导演因为该片引发的连带舆论而被人杀了全家,这便是美国历史上著名的“曼森事件”),都是宗教中关于“恶魔之子”寓言故事的当代版本。
而到“渣男模拟器”《凯瑟琳》里,怀孕也成为男主人公一系列恐怖意向的开始。看来除了“生殖崇拜”以外,“生殖恐惧”同样也是文艺作品探索的一项母题,只是不知道生孩子前考虑落户和准备千万元学区房这种事,相比线粒体入侵和渣男劈腿,算不算是另一种意义上的恐怖现实。
《罗斯玛丽的婴儿》剧照,顺便一提,去年那部《好莱坞往事》的背景,就是波兰斯基灭门惨案
接下来是“幽闭”,该方式用空间上的压抑去压缩玩家的心理防线,游戏环境越闭塞,玩家恐惧感越强烈。《生化7》虽然只搭了一个鬼屋,但配上几乎能吓出人命的VR模式,当系列“司空见惯”的各种变异怪物突然怼到脸上的那一刻,也足以让玩家叫苦不迭。
《生化危机7》之瞧这一家子
除此之外,还有恐怖游戏老字号ip旗下作品如《寂静岭4》,该作从被封死的房间开场,当主角亨利想要离开身处的诡异房间时,房门上的锁链就会越来越多,当电话和电视信号也被切断,直至肉身掉线,玩家便如角色一般被这种隔绝逼到崩溃边缘,于是便有了同样闭塞,但却让一筹莫展之人强忍着抵触心理而进入的那个洞穴……
最后一种是“软弱”,通常来说,扮演极度弱小的角色是会让玩家对游戏中的一切感到更加危险,敌人甚至无需频频出手,光是存在本身就是一种威胁和压力,作为这类形式的代表作《零》和《钟楼》,主人公都是手无缚鸡之力的少女。
前者主打妖魔缠身,玩家虽然手持摄魂照相机,但缓慢别扭的移动力,不打开相机镜头就根本不知其具体位置的飘忽敌人,在笼罩上一层宗教献祭的阴森背景,都令玩家在游戏过程中一步步陷入感同身受般的受虐情景。
喜欢看日式恐怖片的朋友,很容易在《零》系列中找到共鸣
而《钟楼》作为早于《生化危机》系列闻名业界的恐怖游戏,从SFC时代就广为人知,游戏中穷凶极恶的剪刀手一次次把主角少女逼上绝路,《生化危机》中尚且有麦林、沙鹰和RPG帮助玩家找回场子,但是在《钟楼》里,玩家只能靠两条腿——只不过不是用这两条美腿发动飞踢,而是亡命。
按理说,在了解到这些直击生理和心理的手段后,玩家面对恐怖游戏时应该已经能做到全副武装有备而来,但是个别满怀恶意的游戏开发者显然还不愿就此认输,而他们炮制恐怖的手段之极致,堪称走火入魔。
关于恐怖游戏,试胆,生理不适的新闻
- (2024-12-26) 2024年末最强黑马,居然出自两个俄罗斯大汉之手?
- (2024-11-19) 卖掉了仙剑和轩辕剑后,大宇恐怖新游上架,却被吐槽毫无诚意
- (2024-11-13) 《寂静岭》制作人新作,从聊斋中获取灵感,被吐槽因穷翻车
- (2024-05-05) 背刺女人的福报?首款全女性开发的游戏,一个名称被女玩家喷媚男
- (2024-02-19) 《赛博朋克2077》开发商公布新作《Hadar》非封建日本背景下的心理恐怖游戏