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《宗门志》【开发日志】5月开发日志&近期开发规划

2026-05-06 20:15:44 神评论
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《宗门志》5月开发日志曝光!制作人三虎详解斗法大会、AI优化、天赋系统等重磅更新,揭秘宗门成长新玩法。了解游戏最新开发进度与未来规划,体验更丰富的修仙世界!

大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。不知不觉又来到五月份,今天 继续向大家通报工作进展。

吸取之前的经验教训,我们之后会定时向大家汇报工作进展。本来想拍一些视频来做汇报,但素材方面比较缺,我们也就一间小办公室,目前的素材没什么新意,新的美术素材也只做了一半,视频效果不是很好,所以还是先用文字的方式和大家交流。后续我们会加强视频素材的收集,争取多用画面和大家沟通。

先总结一下4月的工作。这个月我们把重构系统后的版本放到了 Public Test 分支,之后一直根据玩家反馈修复 bug、调整体验。之所以先放在 Public Test 分支,没有直接推送给所有玩家,肯定也是因为我们自己对这个版本还不满意,觉得需要再打磨一段时间才能达到期待的质量。

不少玩家反馈,感觉这个版本好像改了很多东西,又好像没改多少。这其实从某种意义上来说是对的。改动很大的部分,更多是从研发视角才能感受到。之前的系统看似比较完善,但我们研发清楚,很多内容后续补充玩法起来非常麻烦。比如之前想增加一件装备,它的投放和数值完全无从下手,不管怎么配置都会出问题,所以才狠下心来大改,我们主要也是为了拉高这个游戏的上限。而从玩家角度来看,确实不太感觉有大变化,这个感受也是对的——核心原因是我们没有增加多少新的玩法和成长线。所以大家玩起来会觉得干巴巴的,总觉得少了不少东西,很多时候直接用“不好玩”来形容也不过分。对于我们来说,游戏目前遇到的问题,其实很早就设计好了新的玩法和内容去解决,但限于时间,没法在4月的版本里直接投放。相比之下,我们更担心的是新系统架构有没有大问题,所以才先把这个重构的基础版本放出来公测。

因此,4月前半月的重心是针对当前版本的反馈进行各种修复和优化,主要是调整数值、节奏和交互等方面。第一个版本因为没有开启难度配置,导致数值偏难。另外,这个版本重点调整了战斗、装备、功法等系统,但缺少直观的实力变化反馈,所以我们又补充了实力系统。

到4月20号左右,我们才全力投入既定新内容的研发。目前为了加快研发速度,避免之前线性开发导致一个玩法更新后又要等很久才有新内容,我们分成了 A、B 两个分支并行开发。下面按大致更新时间顺序,介绍一下正在研发的系统:

  • 斗法大会(A线开发中,目前研发最快的系统)

这个系统在立项之初就想做,但受限于当时的数值体系,它起不到应有的作用,强行做一个出来只会浮于皮毛。

斗法大会主要目的是和 AI 在世界上的竞争、提供稀有资源获取途径、加强城市玩法以及让培养弟子获得奖励等。它会关联天赋系统、排行榜系统等,可能还会加入新的称号系统。

  • 其他势力的 AI(持续优化)

AI 一直是我们游戏被诟病的地方,之前也因系统架构等原因很难做深度的优化。这次底层重构后,我们会专门安排一个小组持续优化。

AI 优化会分几期进行,第一期会和斗法大会、势力竞争相关,后续再配合其他系统同步推进。第一期预计和斗法大会一起更新。

  • 天赋系统

重新设计天赋系统。之前很多天赋词条已经不生效了,主要是因为和现在的属性培养体系衔接不上。

  • 功法系统优化

功法在成长过程中会获得一些永久特质。

  • 定向成长系统(B线开发中,但会晚于前面几个系统更新)

这个系统主要关联核心弟子培养和宗门成长,会丰富不少相关玩法,重点是解决 4X 层面宗门成长的多样性问题。有了这个系统,很多玩法就可以逐步铺开,比如种田类玩法就会出现。

因为涉及的关联系统比较多,在开发的同时我们也会优化其他系统的体验,比如道统、科技等词条都有可能跟着调整。这个系统的更新会在斗法大会、AI 和天赋系统之后。

上面这些是程序目前正在开发的系统。除此之外,接下来会重点设计的系统也和大家说一下,优先级大致按顺序排列:

  • 加强城市玩法

本来在我们的设计体系中,城市玩法是比较重要的一块,但因为各种原因,离设计目标还差得比较远。近期我们会加强这块的玩法设计,重新梳理贸易、占有率以及与其他宗门竞争的玩法。

  • 补充修仙世界的存在感

这方面也是目前游戏比较薄弱的地方。我们会在传闻、大事件系统上加强,丰富弟子探索秘境的玩法,让更多弟子可以进入秘境兑换材料、通过历练获得低级材料,以此强化探索系统的相关体验。

  • 优化分舵开辟体系

随着 AI 和新系统中战略资源的重要性变高,目前的分舵建立体系会逐渐跟不上节奏,后续我们会设计新的分舵开辟体系。

  • 优化招募系统

招募系统会加入一些特殊地址的弟子招募。这需要等前面的系统完善、弟子的重要性体现出来后,才能更好地投放。后期我们还会有古神、仙人转世等相关玩法继续补充。

  • 继续补充金丹期之后的玩法

包括全局事件相关玩法,以及完善自创功法玩法。

  • 加强战斗相关设计

目前战斗中很多技能相似性太高,技能作用也比较单一,导致策略性偏弱。这块会持续加强。

近期的开发规划基本上都已经列出来了,不过也有可能会调整,主要是每次版本更新后肯定会收到不少反馈,我们有时会根据反馈来调整既定的开发内容。

微元游戏团队会持续不断更新《宗门志》的内容,感谢大家一直以来的支持!

【来源:steam】
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