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VR小百科: 当戏剧艺术遇上VR 伪需求但也无妨

不鸡蛋 | 2017-05-02 16:55 0

《过失杀人》(Manslaughter)是由Cinemersia公司创作的一部长达40分钟的VR电影,不过在三星Gear VR上是个十分钟左右的版本,描述了一起由彩票中奖引发的凶杀案,分别设置了售卖枪支的商店、餐厅、卧室、音乐舞台四个场景同时上演,观众可以自由决定观看哪一边的场景。

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发生主要情节线索的场景会由蓝色光标指引,这样既适应传统观影感受,又给予了观众一定的自主性,加上声音效果可以根据视角方向来调整(转到某个场景就可以听到那个场景的声音而不受其他场景的干扰),在多舞台体验上,《过失杀人》(Manslaughter)确实发挥出了VR技术的优越性。这部VR作品并不是采用全景相机拍摄的,而是由专业摄像机(Red Dragon)分别拍摄并且后期合成的,因此在视觉效果上也达到了标准线。

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相比而言,在半年之后,由Innerspace VR创作的《仙媛》(La Peri)的数码艺术特质更为强烈一些,具有鲜明的游戏属性和交互感,我很难界定这是一款游戏还是一款影视作品,而事实上,这是目前看来最适宜称之为VR戏剧的作品。在《仙媛》中,“我”是一个想要从仙女手中偷走永生花的王子,而仙女则用迷人的舞蹈诱惑“我”交还永生花。

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HTC Vive之前的宣传称这个VR作品是一种“叙事性体验”,与迪士尼动画异曲同工。这部15分钟类似动画游戏的VR作品带给观众的是一场极致的试听盛宴,观众有时是去天寒地冻的深渊偷窃永生花的王子,有时又是站在舞台中央与仙女共舞的演员,观众要用手柄去“夺取”灼目的花朵,甚至可以选择交还永生花或者保留永生花,整个体验既是围绕一个“真实”的舞台,又是关于一个神话般的故事,体验非常迷幻。值得一一提的,《仙媛》(La Peri)中仙女的舞蹈是采集自一名芭蕾舞演员的真实舞蹈动作。

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《过失杀人》(Manslaughter)和《仙媛》(La Peri)都是非常成功的VR内容作品,当然称它们为沉浸式戏剧般的体验也很恰当(后者的参与感和交互性会更强),从某种角度来说,引人入胜的VR内容都像是一场沉浸式戏剧体验。事实上,沉浸式戏剧与VR在本质上“雷同”并不意外,这无关舞台剧的消亡问题,而可以当作戏剧艺术的一种发展方向。作为后现代戏剧理论的先导,法国戏剧家阿尔托曾经提出“空间诗意”的概念,强调舞台空间的重要性,他一方面主张一个动员所有剧场元素的完全剧场,一方面主张一种忘掉舞台的抽象剧场,而VR恰好是能实现这种“诗的空间”的一种媒介。

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