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技术因素
低分辨率
VR 头盔的分辨率很糟糕?不至于,其实跟手机差不多。但考虑到头盔离眼睛有 5 厘米那么远,图像很难做到绝对清晰,因为每只眼需要 8K 的分辨率,相当于 15,360 × 7680 像素。8K 至今还未实现,但总有一天会实现的。
文字可读性
因为显示分辨率的关系,所有清晰的 UI 元素都会像素化,意思是:文字可读性会降低,而且直线会有图像混叠(锯齿)。所以尽量避免使用大文本块以及高度细节化的 UI 元素。
结尾
设计图
还记得移动应用设计流程中的设计图吗?我们也用在了VR界面设计上——将UI视图工作流组织好做成一目了然的设计图,开发者更容易理解应用的总体架构。
动态设计
静态的好看是一回事,给 UI 赋予生机是另外一回事。这个问题我们也决定从两个方面来回答。
我们采用了 Sketch 设计,用 Adobe After Effects 和 Principle 为界面创建动画效果。虽然出来的效果不是 3D,但可以给开发团队以指导,并让客户在设计初期阶段就了解我们的设计愿景。
来源:惜阅
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