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构建画布尺寸
看似简单的问题可能最难解决。立体画布很难决定从哪入手。UX/UI设计者其实只需专注做好立体空间中的一部分即可。
我们花了数周才搞清 VR 的合理画布尺寸。移动应用的画布尺寸是由设备屏幕来决定的。比如 iPhone6 是 1334 × 750 像素,安卓大概是 1280 × 720 像素。
移动应用工作流程用于 VR 用户界面的话,首先要知道 VR 画布多大合适。
下图是立体环境压扁之后的样子,即球面投影。3D 虚拟环境下,这些投影围成一个球面来模仿真实的世界。

全宽投影是 360 度水平投影加 180 度纵向投影,可以此定义 VR 画布尺寸应为 3600 × 1800 像素。

这么大尺寸应付起来不容易,但 VR 应用的界面才是最重要的,所以只用在一部分画布上下功夫就够了。
基于Mike Alger对舒适可视范围的早期研究,适合做界面的那一块画布应在球面投影的正中间,占立体环境的1/9,1200 × 600像素。

总结:
“立体视图”:3600 × 1800像素
“UI视图”:1200 × 600像素


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