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VR 界面设计流程
首先简短说一下如何设计 VR 界面,以一个简单的作品为例,实践起来最多花五分钟。

下载资产压缩包,里面有固定大小的UI元素及背景图片。想要用自己的资产也可以。
1. 创建“立体视图”
首先创建360度的立体画布。在Sketch中打开新文件,创建艺术画板:3600 × 1800像素。

导入命名为 background.jpg 的文件,放在画布**。如果用自己的球面投影背景,比例应是 2:1,再将尺寸调整为 3600 × 1800 像素。
2. 创建艺术画板
刚刚说过,“UI视图”是“立体视图”的剪切板,重心只在VR界面上。
在刚刚的艺术画板旁边再建一个1200 × 600像素的新画板,然后将“立体视图”的背景再复制到新画板中心——注意保持原尺寸,我们想要保留裁剪版的背景。
3. 设计界面
我们在“UI视图”上设计界面,介于这只是演示,所以只做简易版,添加一行方块。如果嫌麻烦,就把资产压缩包里的tile.png文件拖到UI视图的中心。
复制 tile.png,创建三个方块排成一行。
再把里面的 kickpush-logo.png 放在方块上面。

4. 合并艺术画板并导出
这一部分就比较有趣了。左边层列表里的“UI视图”要始终在“立体视图”之上。
将“UI 视图”拖到“立体视图”的**,以 PNG 格式导出“立体视图”;“UI 视图”会留在“立体视图”上面。
5. 在 VR 中测试
打开 GoPro VR Player,把刚刚导出的“立体视图”PNG 拖进窗口,预览 360 度立体虚拟环境。
完成了!只要知道怎么做就很简单了,对吧?
如果装有 Oculus Rift,GoPro VR Player 会自动检测到,就能用 VR 设备来预览图像了。Mac 系统可能要调整显示设置,才能达到理想的预览效果。

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