《最终幻想7 重制版》与原作全面对比:永不过时的视觉冲击 艾丽丝与蒂法盛世美颜依旧
除了艾丽丝和蒂法直达天际的盛世美颜,《FF7RE》与元年版本相比,在游戏内外又见证着哪些时代变化。
四、没有几个衍生作品好意思说自己是大IP?——作品矩阵越铺越广
在原版《FF7》诞生的那个年代,游戏厂商们还相对比较实诚,具体表现就是konami还在专心开发游戏,卡普空不炒冷饭,光荣不卖肉,暴雪就是暴雪,是玩家共同的精神之父……总之像什么DLC啦,黄金炒法啦,一概都没有,有的就是努力在一款作品里面,把最好的东西全都通通拿出来。
因此,才会造就《FF7》这样高完成度的作品,就算艾莉斯复活再怎么体现了玩家的美好愿望,作为一部完整剧作,也绝对没有任何吐便当的可能(反观最近的《生化3RE》,因为编剧整理故事线时选择第N次撕书,使得已经有能力直拳锤飞丧尸的克里斯,即将面临情感道路上的重大危机)。

从《危机核心》入坑FF7的玩家,反而是选择了正序的时间故事线
到了《FF7》诞生后的几年时间里,随着产业不断发达,IP开发力度也越来越大,当《最终幻想10》迈出第一步,为了给尤娜和泰达有情人终成眷属而专门开发了《最终幻想10-2》之后,尝到甜头的史克威尔便一发不可收拾,很快就打起了“系列人气王者”《FF7》的主意。

在IP衍生的精神指导下,陆续出现了《危机核心》《地狱犬挽歌》《降临之子》等一系列前传、外传、后传,虽然其中单独某一款游戏(影片)的绝对素质和销量没法和正统作品相提并论,但是熟练运作之后靠着作品数量和多媒体全平台优势,依然是一项可观进账。
直到如今,《FF7RE》连一次性交出游戏本体,然后再去整IP衍生的流程都已经不管不顾了,直接便采取了分章节售卖。放眼整个业界来看,围绕一个成功大IP展开产品布局,也早已成为了一种常态,对比本段开头,黄金炒法乃是卡普空的主食,当光荣在某一作无双里不出“猛将传”时,玩家反而感觉有点不习惯。




