《最终幻想7 重制版》与原作全面对比:永不过时的视觉冲击 艾丽丝与蒂法盛世美颜依旧

2020-04-13 11:34:45 神评论

17173 新闻导语

除了艾丽丝和蒂法直达天际的盛世美颜,《FF7RE》与元年版本相比,在游戏内外又见证着哪些时代变化。

二、头铁的理由——影视改编永不为王

《FF7》成功后,史克威尔公司在人事上的最大变化,就是树立起了制作人坂口博信近乎“功高盖主”的绝对权威。而坂口博信利用这一资本做的第一件大事,就是使用当时虽然带给人们无数震撼,但技术上却还有诸多不成熟之处的3D CG技术,去拍摄史上第一部全CG电影长片——《最终幻想 灵魂深处》,历经旷日持久的制作时间,却不幸迎来了一次史诗级失败(其赔钱程度放在整个影史也算名类前茅,与之同级别的,都是《埃及艳后》、《未来水世界》这种要了电影公司半条命的大“宝石”)。

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坂口博信,江湖人送外号“小胡子”

据曾经参与项目规划的史克威尔前高层回忆,公司当时把售卖《FF7》获得的利润平均分成了两部分,一部分作存进了银行,另一部分则投资了未来,而投资未来这部分,因为坂口博信强势争取,使得《灵魂深处》占了相当大的投资比重。

对于坂口博信不太熟悉的玩家,可以把他简单理解成手里有更多资源、心里有更大野心、对于成就一番电影事业也更加执着的小岛秀夫——就问你怕不怕,反正当时史克威尔高层心里大概是蛮怕的,既然阻拦不了大师,那边只好举全社之力豪赌。

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教科书级别的烂片

本来在费用更低的日本本土就能进行的影片制作(架空世界观下的全3DCG电影,除了一些灵感采风,宅在工作室绘图建模照样能出片子),却被坂口博信不惜巨资全套搬去了夏威夷,结果一些需要多部门沟通的流程,就需要用到上世纪末的网络条件进行沟通,这对于要处理海量数据的CG电影来说,光是相互传递资源文件,就浪费掉很多不必要的沟通成本。

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结果影片最终口碑票房双双扑街,向来心高气傲的坂口博信宣布主动离职,野村哲也为代表的少壮派上位,对游戏开发一窍不通的职业经理人和田洋一不久后空降接手公司运营,史克威尔从此进入到游戏开发的“青铜时代”,产生了日后“手游大厂”的种种利弊。

《灵魂深处》虽然失败了,但游戏改编电影这种商业模式,却从此成为一种常态,但凡3A大作皆要涉猎其中,除了已经已经拍好而且不止一部两部的,接着还要拍续集的,就是说好了要拍就等着窜够了局开工的(比如梦里的《神秘海域》),可见坂口博信大师的视野绝对够长远,只是没有兼顾好眼前。史克威尔多年后也凭借《FF7 降临之子》找回场子,影片相关设定对于《FF7RE》也产生了不小影响,玩家在《FF7RE》里都能找到对应。

另外,坂口博信作为野村哲也的伯乐,被后者在不同作品中用同款形象游戏角色进行过致敬与还原,《FF7RE》中是否也藏有这一彩蛋,颇为令人好奇。

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《王国之心》里面用来致敬坂口博信的键刃大师

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