《Hearts of Iron IV》《钢铁雄心4》 - 平衡性公开测试第1次更新
《钢铁雄心4》平衡性公开测试首次更新!潜艇探测公式重写、海军命中率调整,全面优化舰船资源消耗与性能。立即参与测试体验全新海军玩法!
各位将军!
(上接我们的)
我是Zwirbaum,《钢铁雄心4》的游戏设计师。今天是周五,是时候发布“平衡性”公开测试的第一次更新了。我们在论坛、Reddit、Steam和Discord频道上收到了相当多的反馈(如果还有其他地方,我可能略有遗漏),这感觉真的很棒!遗憾的是,虽然我试图回答尽可能多的问题、建议和意见(甚至包括那些质疑我是否是真人的评论……),但我无法一一回复。请放心,我阅读了其中的大部分内容,甚至可能是全部。同时,在某些时候,我确实需要时间来准备下一组改动、重新评估当前的调整、思考反馈意见,并最终编写这篇“公开测试更新”开发日志。
接下来的内容,我不确定之前的帖子是否表达清楚了,但我看到有些人认为这次测试将仅限于第一次更新中涉及的内容(资源消耗、航程、补给等)。这并非我们的计划,希望在接下来的几周内,我能为海军玩法带来其他调整和改动,而今天我们将开始看到其中一些变化的发生。
随着《太平洋战舰》补丁的发布,潜艇被发现概率的计算方式发生了变化,导致潜艇损失显著增加。(在大多数情况下,潜艇被发现=被摧毁)。在研究了该问题后,我调整了公式,现在的探测率应该会更加合理:潜艇不再能达到“几乎”无法被探测的状态,但也不至于一直被发现。模组制作者请注意:更新公开测试后,在00_defines.lua的相关章节中,您可以找到所使用精确公式的信息,以及您可以微调的数值,以实现您心目中理想的探测率。
未来,我可能还会更新潜艇被发现后的持续时间(换句话说,直到它再次进入隐蔽状态的时间)。如果它们能被更可靠地探测到,那么我们可以缩短它们暴露的时间,从而减少它们被“集火”的时间。新公式可能会有一些调整,所以我很好奇想听听大家的感想:潜艇被发现的频率还是太高吗?不够高?还是说我运气好到在第一次尝试时就抓住了平衡点。(我对此深表怀疑……)
第二个变化是我将最低海军命中率降低到了0.5%。在补丁中,最低海军命中率提高到了2%,这增加了本就致命且强力的武器类型:鱼雷的效能。随着公开测试中最低命中率的降低,这应该会给实际的命中计算留出更多余地,而不会过度限制它们。希望这能降低海军战斗的整体致死率,并略微削弱鱼雷驱逐舰过于强大的实力。在接下来的几周里,我希望在不同舰船类型及其设计方案之间实现更好的平衡。
在本次开发日志的最后一步,我想提前讨论一件事——因为我很想听听大家的看法。
总之,情况是这样的:
目前非常普遍的情况是,同质化设计(即专门堆叠某些模块以追求最大化特定数值的设计,如侦察巡洋舰、带多个副炮塔的坦克等)通常是实现游戏内效能最大化的途径。这降低了“多功能”装备设计的可行性,减少了可行的选择,也往往损害了那些试图还原现实原型的“有特色”的装备设计。另一方面,如果您知道应该“堆叠”什么,或者您的最终目标和关注点是什么,这在一定程度上确实让设计装备变得更容易。在这样一个拥有大量不同系统、机制和属性的庞大游戏中,这也许是一个可以接受的权衡?我再次非常想听听大家对这一特定话题的想法。
以上就是我本周更新的全部内容。
感谢阅读,下周见,告辞!
/Zwirbaum
如何加入本次公开测试
按照以下步骤安装测试版:
在游戏库中右键点击游戏。
从下拉菜单中选择属性。
选择游戏版本与测试版。
选择名为 open_balance_beta 的测试分支。
如果您已经选择了公开测试分支,您的客户端将会自动开始更新。
报告测试版问题
要报告任何与这个测试版相关的问题,请使用官方论坛的,并务必注明你正在使用的版本号。这样我们的Jira系统才不会因为搞不清楚Bug归属而崩溃。

公开测试第1次更新日志
(从上个测试版到这个测试版的改动)
游戏性改动
重写了潜艇探测公式,增加了三个与潜艇探测相关的新定义:SUBMARINE_BASE_STEALTH_VALUE(潜艇基础隐蔽值)、SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER(潜艇暴露探测乘数)、SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER(潜艇暴露鱼雷发射探测乘数)
将最低海军命中率从2%降低至0.5%
平衡性改动
装甲舰船体
IC成本从3000降低至2800
水面能见度从20降低至18
岸防舰
水面能见度从18降低至16
基础型巡洋舰船体
钢成本从3降低至2
改进型巡洋舰船体
铬成本从1降低至0
先进型巡洋舰船体
钢成本从4降低至3
基础型航空母舰船体
钢成本从5降低至4
改进型航空母舰船体
钢成本从6降低至5
先进型航空母舰船体
钢成本从7降低至6
现代航空母舰船体
钢成本从8降低至6
冰航母船体
钢成本从10降低至8
基础型重型船体
钢成本从4降低至3
先进型重型船体
钢成本从5降低至4
超重型船体
铬成本从3降低至2
现代重型船体
钢成本从6降低至5
铬成本从4降低至2
汇总更新日志
(*从正式版到当前测试版本的改动)
平衡性改动
补给消耗
航空母舰
1.2 → 0.8
战列舰
0.8 → 0.56
战列巡洋舰
0.48 → 0.32
重巡洋舰
0.4 → 0.24
早期驱逐舰
海军航程
1500 km → 2000 km
基础驱逐舰
海军航程
1800 km → 2500 km
人力需求
325 → 300
改进型驱逐舰
海军航程
2000 km → 3000 km
人力需求
400 → 350
先进型驱逐舰
海军航程
2500 km → 3500 km
人力需求
500 → 400
改进型巡洋舰
海军航程
4000 km → 3500 km
人力需求
1200 → 1000
先进型巡洋舰
海军航程
4500 km → 4000 km
人力需求
1400 → 1200
鱼雷巡洋舰
海军航程
4000 km → 3500 km
人力需求
960 → 900.
*装甲舰
人力需求
1800 → 1200
船体IC花费
3500 → 3000 → 2800
水面可见性
22 → 20 → 18
岸防舰
海军航程
1500 km → 2000 km
人力需求
1800 → 1000
船体IC花费
3500 → 1500
水面可见性
20 → 18
前无畏舰船体
海军航程
2250 km → 2500 km
基础型重型船体
人力需求
5200 → 4300
改进型重型船体
人力需求
6000 → 4650
先进型重型船体
人力需求
6000 → 5000
现代重型船体
人力需求
6000 → 5000
船体IC花费
4000 → 3600
巡洋舰改装航母
海军航程
4000 km → 3000 km
战列舰改装航母
海军航程
4000 km → 3000 km
人力需求
5000 → 3500
基础型航空母舰
海军航程
3000 km → 3500 km
人力需求
4500 → 4000
改进型航空母舰
海军航程
4000 km → 4250 km
人力需求
5000 → 4500
先进型航空母舰
人力需求
5500 → 5000
现代航空母舰
人力需求
6500 → 6000
护航航母
船体IC花费
1500 → 1250
人力需求
2500 → 1500.
超重型船体
人力需求
9000 → 7000
以下任务类型的海军经验获取率:
(该数值为相对于“海军训练经验获取率”的比值,当前训练获取率设为1。)巡逻、袭击运输船、运输船护航、布雷、扫雷:
提高至0.2
打击舰队
提高至0.05
移除了大多数海军模块的资源成本(如火炮、飞行甲板、机库甲板等)。
(装甲方案以及消声瓦仍保留相关的资源成本。)
资源成本变动:
巡洋舰装甲方案
钢: 0/1/1/2 → 0/0/1/1
铬: 0/0/1/1 → 0/0/0/1
战列舰装甲方案
钢: 1/1/2 → 1/1/1
铬: 没有改动
潜水航母船体
3 钢 → 4 钢
先进型驱逐舰船体
4 钢 → 3 钢
早期型巡洋舰船体
1 钢 → 2 钢
*基础型巡洋舰船体
2 钢 → 3 钢 → 2 钢
*改进型巡洋舰船体
2 钢 → 3 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 0 铬
*先进型巡洋舰船体
3 钢 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬
鱼雷巡洋舰船体
2 钢 → 3 钢
装甲舰船体
2 钢 → 3 钢 + 1 铬
岸防舰船体
3 钢 → 2 钢
前无畏舰船体
1 钢 + 1 铬 → 2 钢
早期型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬
*基础型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬
改进型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬
*先进型重型船体
1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬
*现代重型船体
6 钢 + 3 铬 + 2 钨 → 6 钢 + 4 铬 + 2 钨 → 5 钢 + 2 铬 + 2 钨
*超重型船体
1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 3 铬 → 5 钢 + 2 铬
*基础型航空母舰船体
3 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬
*改进型航空母舰船体
4 钢 + 1 铬 → 6 钢 + 2 铬 → 5 钢 + 2 铬
*先进型航空母舰船体
4 钢 + 2 铬 → 7 钢 + 2 铬 → 6 钢 + 2 铬
*现代航空母舰船体
5 钢 + 3 铬 → 8 钢 + 3 铬 → 6 钢 + 3 铬
*冰航母船体
5 钢 + 2 铬 → 10 钢 + 2 铬 → 8 钢 + 2 铬
护航航母船体
2 钢 + 1 铬 → 3 钢
UI
更新了工具提示,说明在海域获得制海权所需的控制比例现在为60%(原为66%)。
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