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《Hearts of Iron IV》《钢铁雄心4》 - 平衡性公开测试第1次更新

2026-03-28 07:40:36 神评论
17173 新闻导语

《钢铁雄心4》平衡性公开测试首次更新!潜艇探测公式重写、海军命中率调整,全面优化舰船资源消耗与性能。立即参与测试体验全新海军玩法!

各位将军!

(上接我们的)

我是Zwirbaum,《钢铁雄心4》的游戏设计师。今天是周五,是时候发布“平衡性”公开测试的第一次更新了。我们在论坛、Reddit、Steam和Discord频道上收到了相当多的反馈(如果还有其他地方,我可能略有遗漏),这感觉真的很棒!遗憾的是,虽然我试图回答尽可能多的问题、建议和意见(甚至包括那些质疑我是否是真人的评论……),但我无法一一回复。请放心,我阅读了其中的大部分内容,甚至可能是全部。同时,在某些时候,我确实需要时间来准备下一组改动、重新评估当前的调整、思考反馈意见,并最终编写这篇“公开测试更新”开发日志。

接下来的内容,我不确定之前的帖子是否表达清楚了,但我看到有些人认为这次测试将仅限于第一次更新中涉及的内容(资源消耗、航程、补给等)。这并非我们的计划,希望在接下来的几周内,我能为海军玩法带来其他调整和改动,而今天我们将开始看到其中一些变化的发生。

随着《太平洋战舰》补丁的发布,潜艇被发现概率的计算方式发生了变化,导致潜艇损失显著增加。(在大多数情况下,潜艇被发现=被摧毁)。在研究了该问题后,我调整了公式,现在的探测率应该会更加合理:潜艇不再能达到“几乎”无法被探测的状态,但也不至于一直被发现。模组制作者请注意:更新公开测试后,在00_defines.lua的相关章节中,您可以找到所使用精确公式的信息,以及您可以微调的数值,以实现您心目中理想的探测率。

未来,我可能还会更新潜艇被发现后的持续时间(换句话说,直到它再次进入隐蔽状态的时间)。如果它们能被更可靠地探测到,那么我们可以缩短它们暴露的时间,从而减少它们被“集火”的时间。新公式可能会有一些调整,所以我很好奇想听听大家的感想:潜艇被发现的频率还是太高吗?不够高?还是说我运气好到在第一次尝试时就抓住了平衡点。(我对此深表怀疑……)

第二个变化是我将最低海军命中率降低到了0.5%。在补丁中,最低海军命中率提高到了2%,这增加了本就致命且强力的武器类型:鱼雷的效能。随着公开测试中最低命中率的降低,这应该会给实际的命中计算留出更多余地,而不会过度限制它们。希望这能降低海军战斗的整体致死率,并略微削弱鱼雷驱逐舰过于强大的实力。在接下来的几周里,我希望在不同舰船类型及其设计方案之间实现更好的平衡。

在本次开发日志的最后一步,我想提前讨论一件事——因为我很想听听大家的看法。

总之,情况是这样的:

目前非常普遍的情况是,同质化设计(即专门堆叠某些模块以追求最大化特定数值的设计,如侦察巡洋舰、带多个副炮塔的坦克等)通常是实现游戏内效能最大化的途径。这降低了“多功能”装备设计的可行性,减少了可行的选择,也往往损害了那些试图还原现实原型的“有特色”的装备设计。另一方面,如果您知道应该“堆叠”什么,或者您的最终目标和关注点是什么,这在一定程度上确实让设计装备变得更容易。在这样一个拥有大量不同系统、机制和属性的庞大游戏中,这也许是一个可以接受的权衡?我再次非常想听听大家对这一特定话题的想法。

以上就是我本周更新的全部内容。

感谢阅读,下周见,告辞!

/Zwirbaum

如何加入本次公开测试

按照以下步骤安装测试版:

  1. 在游戏库中右键点击游戏。

  2. 从下拉菜单中选择属性。

  3. 选择游戏版本与测试版。

  4. 选择名为 open_balance_beta 的测试分支。

如果您已经选择了公开测试分支,您的客户端将会自动开始更新。

报告测试版问题

要报告任何与这个测试版相关的问题,请使用官方论坛的,并务必注明你正在使用的版本号。这样我们的Jira系统才不会因为搞不清楚Bug归属而崩溃。

公开测试第1次更新日志

(从上个测试版到这个测试版的改动)

游戏性改动

  • 重写了潜艇探测公式,增加了三个与潜艇探测相关的新定义:SUBMARINE_BASE_STEALTH_VALUE(潜艇基础隐蔽值)、SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER(潜艇暴露探测乘数)、SUBMARINE_REVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER(潜艇暴露鱼雷发射探测乘数)

  • 将最低海军命中率从2%降低至0.5%

平衡性改动

  • 装甲舰船体

    • IC成本从3000降低至2800

    • 水面能见度从20降低至18

  • 岸防舰

    • 水面能见度从18降低至16

  • 基础型巡洋舰船体

    • 钢成本从3降低至2

  • 改进型巡洋舰船体

    • 铬成本从1降低至0

  • 先进型巡洋舰船体

    • 钢成本从4降低至3

  • 基础型航空母舰船体

    • 钢成本从5降低至4

  • 改进型航空母舰船体

    • 钢成本从6降低至5

  • 先进型航空母舰船体

    • 钢成本从7降低至6

  • 现代航空母舰船体

    • 钢成本从8降低至6

  • 冰航母船体

    • 钢成本从10降低至8

  • 基础型重型船体

    • 钢成本从4降低至3

  • 先进型重型船体

    • 钢成本从5降低至4

  • 超重型船体

    • 铬成本从3降低至2

  • 现代重型船体

    • 钢成本从6降低至5

    • 铬成本从4降低至2

汇总更新日志

(*从正式版到当前测试版本的改动)

平衡性改动

  • 补给消耗

    • 航空母舰

      • 1.2 → 0.8

    • 战列舰

      • 0.8 → 0.56

    • 战列巡洋舰

      • 0.48 → 0.32

    • 重巡洋舰

      • 0.4 → 0.24

  • 早期驱逐舰

    • 海军航程

      • 1500 km → 2000 km

  • 基础驱逐舰

    • 海军航程

      • 1800 km → 2500 km

    • 人力需求

      • 325 → 300

  • 改进型驱逐舰

    • 海军航程

      • 2000 km → 3000 km

    • 人力需求

      • 400 → 350

  • 先进型驱逐舰

    • 海军航程

      • 2500 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 500 → 400

  • 改进型巡洋舰

    • 海军航程

      • 4000 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 1200 → 1000

  • 先进型巡洋舰

    • 海军航程

      • 4500 km → 4000 km

    • 人力需求

      • 1400 → 1200

  • 鱼雷巡洋舰

    • 海军航程

      • 4000 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 960 → 900. 

  • *装甲舰

    • 人力需求

      • 1800 → 1200

    • 船体IC花费

      • 3500 → 3000 → 2800

    • 水面可见性

      • 22 → 20 → 18

  • 岸防舰

    • 海军航程

      • 1500 km → 2000 km

    • 人力需求

      • 1800 → 1000

    • 船体IC花费

      • 3500 → 1500

    • 水面可见性

      • 20 → 18

  • 前无畏舰船体

    • 海军航程

      • 2250 km → 2500 km

  • 基础型重型船体

    • 人力需求

      • 5200 → 4300

  • 改进型重型船体

    • 人力需求

      • 6000 → 4650

  • 先进型重型船体

    • 人力需求

      • 6000 → 5000

  • 现代重型船体

    • 人力需求

      • 6000 → 5000

    • 船体IC花费

      • 4000 → 3600

  • 巡洋舰改装航母

    • 海军航程

      • 4000 km → 3000 km

  • 战列舰改装航母

    • 海军航程

      • 4000 km → 3000 km

    • 人力需求

      • 5000 → 3500

  • 基础型航空母舰

    • 海军航程

      • 3000 km → 3500 km

    • 人力需求

      • 4500 → 4000

  • 改进型航空母舰

    • 海军航程

      • 4000 km → 4250 km

    • 人力需求

      • 5000 → 4500

  • 先进型航空母舰

    • 人力需求

      • 5500 → 5000

  • 现代航空母舰

    • 人力需求

      • 6500 → 6000

  • 护航航母

    • 船体IC花费

      • 1500 → 1250

    • 人力需求

      • 2500 → 1500.

  • 超重型船体

    • 人力需求

      • 9000 → 7000

  • 以下任务类型的海军经验获取率:
    (该数值为相对于“海军训练经验获取率”的比值,当前训练获取率设为1。)

    • 巡逻、袭击运输船、运输船护航、布雷、扫雷:

      • 提高至0.2

    • 打击舰队

      • 提高至0.05

  • 移除了大多数海军模块的资源成本(如火炮、飞行甲板、机库甲板等)。

    (装甲方案以及消声瓦仍保留相关的资源成本。)

资源成本变动:

  • 巡洋舰装甲方案

    • 钢: 0/1/1/2 → 0/0/1/1

      铬: 0/0/1/1 → 0/0/0/1

  • 战列舰装甲方案

    • 钢: 1/1/2 → 1/1/1

      铬: 没有改动

  • 潜水航母船体

    • 3 钢 → 4 钢

  • 先进型驱逐舰船体

    • 4 钢 → 3 钢

  • 早期型巡洋舰船体

    • 1 钢 → 2 钢

  • *基础型巡洋舰船体

    • 2 钢 → 3 钢 → 2 钢

  • *改进型巡洋舰船体

    • 2 钢 → 3 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 0 铬

  • *先进型巡洋舰船体

    • 3 钢 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬

  • 鱼雷巡洋舰船体

    • 2 钢 → 3 钢

  • 装甲舰船体

    • 2 钢 → 3 钢 + 1 铬

  • 岸防舰船体

    • 3 钢 → 2 钢

  • 前无畏舰船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 2 钢

  • 早期型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬

  • *基础型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬

  • 改进型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

  • *先进型重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

  • *现代重型船体

    • 6 钢 + 3 铬 + 2 钨 → 6 钢 + 4 铬 + 2 钨 → 5 钢 + 2 铬 + 2 钨

  • *超重型船体

    • 1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 3 铬 → 5 钢 + 2 铬

  • *基础型航空母舰船体

    • 3 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

  • *改进型航空母舰船体

    • 4 钢 + 1 铬 → 6 钢 + 2 铬 → 5 钢 + 2 铬

  • *先进型航空母舰船体

    • 4 钢 + 2 铬 → 7 钢 + 2 铬 → 6 钢 + 2 铬

  • *现代航空母舰船体

    • 5 钢 + 3 铬 → 8 钢 + 3 铬 → 6 钢 + 3 铬

  • *冰航母船体

    • 5 钢 + 2 铬 → 10 钢 + 2 铬 → 8 钢 + 2 铬

  • 护航航母船体

    • 2 钢 + 1 铬 → 3 钢

UI

  • 更新了工具提示,说明在海域获得制海权所需的控制比例现在为60%(原为66%)。

【来源:steam】
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