《Hearts of Iron IV》开发者角 | 三维作战 - HOI4中的伞兵单位
钢铁雄心4伞兵即将优化?开发者角揭晓空降部队痛点,征集玩家改进建议!HOI4三维作战升级,第101空降师不再脆皮,点击参与讨论。
大家好,又到了新一期的开发者角专栏”时间。
我是Jamor。我于2017年以制作人的身份参与了《群星》、《英白拉多:罗马》等游戏的开发,现在很高兴能以设计师的身份重返《HOI》项目。《钢铁雄心2》是我参与的首款P社游戏,而我对历史上这一最引人入胜时期的故事始终怀有毕生的痴迷。能够为这样一款与我心意相通的游戏贡献力量,我深感荣幸。
我未来版本的开发目标之一,是优化《钢铁雄心》中的空降部队。尽管它们自游戏发布以来就已存在,但仍存在诸多实际问题,限制了其使用:
空降行动需要经过一系列繁琐的手动步骤:从单独规划作战计划,到手动将具备空降能力的部队与运输机汇合,再到等待空优达到合适程度这一相当模糊的过程,最终才能实施伞降。随后,你便会完全在盲目状态下跃入未知的战场。
空降部队会以一种极其隐蔽的方式传送至目标地点,以至于进攻方和防守方都很容易忽略这一行动的发生。
空降部队在着陆时会遭受毁灭性的伤害并陷入混乱,导致其落地后极其脆弱,通常只适合进行高度游戏化的“伞胜利点”式攻击,这也使得它们在许多联机游戏群体中遭到广泛限制。
而对我来说最无法忍受的是,像第101空降师这样的部队——这支拥有1万余名官兵的超级精锐师,汇聚了陆军最优质的战士,并在现实中因多次参与备受瞩目的战役而闻名——竟然会因为一次糟糕的空投就被直接全灭。看到温特斯上尉、他的部下、另外26个步兵连,以及该师的所有空降突击队、工兵和其他所有部队,仅仅因为一个机制上的限制,就在一瞬间从这个精彩绝伦的师中消失殆尽,实在令人大失所望,也倍感沮丧。
让我们分两部分来讨论这个问题:
除了上述内容,你还认为空降部队有哪些问题应该加入这份清单?
为了改善《HOI》中的空降作战体验,你希望看到哪些改动或新增内容?
请在评论区告诉我!
小知识:开发日志与开发者角的区别
到现在为止,大家(绝大多数人)应该已经知道我们有两种主要的开发者公告类型:
开发日志
通常出现在距离游戏/DLC发布较近的时间
让你对那些基本完成并正在进行打磨的内容有更深入的了解
通常会包含大量的图片和截图
让你有机会向我们的开发人员提问,甚至可能让我们及时发现有什么明显疏漏的地方
(并且我们可能仍有时间快速修复,或者已经开始计划将其纳入未来的补丁中;无论是首日补丁、热修复还是“战争努力”补丁)
开发者角, (就像本篇一样)则有不同的用途。
它们:
需要针对该“开发者角”主题的特定反馈
应该简明扼要,直奔主题
可能会包含图片,也可能不包含
通常会让你对未来内容中可能出现的某些内容有所了解,但并不保证一定会实装
通常不是提前很久规划好的。相反,如果任何时候有任何开发人员想要获取某些反馈,我们就会挑一个临近的周二或周四的空档来发布



