《Hearts of Iron IV》夏日公开测试™ 首次更新
钢铁雄心4夏日公开测试首次更新!实验性改动:学说切换保留25%精通,陆军经验加成调整,团级支援连与牵引式火炮大幅平衡,AI舰队管理优化。立即体验全新版本!
各位将军!
大家好,我是《钢铁雄心4》的游戏设计师Zwirbaum,欢迎大家阅读《钢铁雄心4》夏日公开测试™(并非真正注册商标)的首个更新公告。为了避免篇幅过长——而且我相当确定大家肯定会直接跳到补丁说明部分,以免把大家无聊死——
对于那些没有直接跳到更新日志部分的玩家,我想感谢大家分享反馈和意见,并参与讨论,这些都极具参考价值!
本次更新可能包含更多高度实验性的改动,敬请关注,并仔细查阅更新日志以了解详情。这些改动很可能会(如果我没忘记的话)在开发者评论中被特别标注为“实验性改动”,或者直接标注在相关改动的旁边。总之,本次更新就到这里。
感谢阅读,下次见,再会!
/Zwirbaum
如何加入本次公开测试:
本次测试客户端版本为 Operation Postern v1.19.2.0.4cba (a448)
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最后,如需报告您在本次测试中发现的任何问题,,并务必注明所使用的版本。这样我们的Jira就不会因为搞不清哪份错误报告对应哪个版本而乱成一团。
开发者评论:在这一部分,我将写明自上次更新以来具体发生了哪些变化:
(实验性)现在切换次级学说时,你会将该次级学说中已投入精通度的 25% 保留到新的次级学说中。
开发者评论:这是新的实验性功能之一。我们了解到,与我们的初衷相反,新学说系统在切换次级学说方面表现得有些过于僵化,因此我们现在正在尝试一个新的基础保留比例:25%(如果你有储存的精通度,会在此基础上额外叠加)。与此相关还新增了一项修正,可以增加或减少该保留比例。基础数值设定于 00_defines.lua 文件中。这些新增的文本与修正目前仅会本地化为英文——因为这是一项不保证会保留下来的实验性功能。
固定式炮塔现在也会阻止两栖坦克装备高出其类别一级的火炮。例如:轻型两栖坦克将不能再装备中型加农炮。
开发者评论:这意味着两栖坦克应当遵循与其陆地同族坦克相同的限制规则。如果你此前已经在使用这类组合,这可能会对你的游戏产生一些负面影响;不过,除非你重新打开相关设计界面,否则它们应该仍能正常运作,并且再次强调,不应导致任何**。
实验设施现在也能受益于基础设施带来的建造速度加成
陆军单位的战斗经验加成已降低 5%。新兵师现在拥有 -15% 战斗减益,训练有素师为 0%,正规军师为 +15%,经验丰富师为 +30%,老兵师为 +45%。
开发者评论:就目前而言,这应该是我们对经验相关叠加修正进行调整的最后一步。不过这并不代表我们未来不会继续关注陆军单位获取经验的方式、损失经验的幅度,以及在部队中保留有意义经验值的难易程度。
重机枪副炮塔现在还会额外提供 -4% 对人员杀伤减益
小型加农炮副炮塔现在还会额外提供 -5% 对人员杀伤减益以及 -5% 对装甲杀伤减益。
开发者评论:这实际上意味着,你在坦克上安装的副炮塔越多,你从这些多炮塔怪物身上获得的收益就越少。而且由于这是一种乘算式减益,这也意味着随着游戏进程的推进,这些炮塔的效果会变得越来越弱。
重型榴弹炮、火箭发射器和改进型火箭发射器的突破减益已从 -4 降低为 -2。
开发者评论:这项改动是为了确保没有任何装备(通过模块与底盘的简单组合)会拥有负值的突破,因为这样一来会出现违反直觉的情况:任何原本用于提升突破的效果,反而会加重这项减益;而任何原本用于削弱突破的效果,反而会降低这项减益。
回调了自行火炮战斗宽度的改动(恢复为 2)
自行火炮的对人员杀伤加成从 +15% 降低为 +5%
自行火炮的对装甲杀伤降低了 10%
自行火炮从火炮科技中获得的对人员杀伤成长效果已降低(凡是超过 5% 的部分均降低为 5%,原本 5% 的加成则降低为 2.5%)
坦克歼击车的穿甲深度加成从 15% 降低为 5%
坦克歼击车的对人员杀伤降低了 10%
坦克歼击车及坦克歼击车团级支援从科技中获得的成长效果已降低,其中也包括博福斯科技。
开发者评论:这一改动与撤销自行火炮战斗宽度变更一起,代表了我们在平衡装甲变体单位与其常规对应单位方面所采取的一种略有不同的思路。虽然这会重新赋予它们一部分强度,但影响程度应不会过大
大规模打击空军精神——制空权效果从 +10% 提升为 +15%
直升机后勤连的基础补给消耗降低幅度已提升至 -15%
直升机后勤连来自科技的补给消耗降低幅度已提升至每项科技 -15%。使用满级的直升机后勤连现在将提供 -60%
工兵连 III——喷火坦克在城市地形中的攻击加成从 +10% 降低为 +5%
工兵连 IV——喷火坦克在城市地形中的攻击加成从 +10% 降低为 +5%
工兵连 IV——突击工兵在城市地形中的攻击加成从 +15% 降低为 +10%
装甲车装备花费从 3.5 / 5.5 / 7.5 / 8.5 工业产能,降低为 3 / 4.5 / 6 / 7.5
渗透战术采用奖励从 +5% 计划加成提升为 +10% 计划加成
渗透战术 3 级奖励:每日指挥点数加成从 +0.01 提升为 +0.1。
只要一个国家的投降进度达到至少 10%,且战争支持度达到至少 50%,也可以采用殊死防御。换言之,我们为采用该次级学说新增了额外的条件选项。未来很可能会对这一采用条件做进一步的微调
机动炮组 1 级奖励:现在还会为此前受该里程碑影响的单位提供 +5% 对人员杀伤和 +10% 突破
机动炮组 5 级奖励:现在还会为此前受该里程碑影响的单位提供 +5% 对人员杀伤和 +10% 防御
防空巡洋舰采用奖励:海军防空加成从 +20% 降低为 +10%。为重巡洋舰新增了 +10% 装甲加成
防空巡洋舰 4 级奖励:对驱逐舰防空的加成降低为 10%,轻型火炮攻击加成降低为 +5%
巡逻舰艇 2 级奖励:鱼雷攻击加成降低为 +10%
鱼雷至上 1 级奖励:鱼雷攻击加成降低为 +10%
鱼雷至上 3 级奖励:驱逐舰的深水炸弹加成降低为 +10%
鱼雷至上 4 级奖励:驱逐舰的对潜探测加成降低为 15%
鱼雷至上 5 级奖励:重巡洋舰的对潜探测加成降低为 10%
猎杀狼群 1 级奖励:对潜探测加成提升为 20%
猎杀狼群 3 级奖励:深水炸弹加成提升为 20%
轻型特遣舰队 3 级奖励:驱逐舰的轻型火炮攻击和轻攻击穿甲深度加成降低为 +5%
将 AI 决定派遣舰队时所参考的实力比例从此前的 65% 提升为 75%。这意味着 AI 应该有望在舰队/特遣舰队执行任务与派遣返厂维修之间,维持更健康的平衡。我们会持续关注海战方面的情况。
开发者评论:在本节中,你可以找到本次测试至今全部改动的完整汇总。
来自营的加成数值现在会根据子部队的装备与人力状态按比例调整。例如:装备超重型火炮并选择攻坚火力次级学说的部队,将不再虚空获得全军范围的对人员杀伤加成。
为以下单位添加了必要(装备)区块:重武器连和摩托化重武器连、轻型喷火坦克、中型喷火坦克、重型喷火坦克、总参谋部、工程参谋、侦察参谋、宪兵参谋、维修计划参谋、医务参谋、后勤与维护参谋、信号与情报参谋、海军联络小组、前线空地控制小组、特种作战协调小组
调整了以下单位的必要(装备)区块:直升机急救、直升机运输
开发者评论:第一项改动应该能修正一个非预期的玩家行为,即为了获得营提供的加成数值而加入某些单位(例如超重型火炮),然后关闭对应装备的使用,却仍然获得攻坚火力带来的加成效果。即便玩家并非有意利用这一机制,战斗/损耗造成的减员也不会对该营的加成数值产生任何影响。第二项改动是因为有相当多的单位由于没有定义必要装备,导致它们即便缺乏相应装备,其加成和效果也不会随之变化。乘坐"假"喷火坦克的坦克乘员将不再因此获得那种能让他们轻松进攻敌方要塞或城市的勇气与无敌感。
新增改动
(实验性)现在切换次级学说时,你会将该次级学说中已投入精通度的 25% 保留到新的次级学说中。
开发者评论:这是新的实验性功能之一。我们了解到,与我们的初衷相反,新学说系统在切换次级学说方面表现得有些过于僵化,因此我们现在正在尝试一个新的基础保留比例:25%(如果你有储存的精通度,会在此基础上额外叠加)。与此相关还新增了一项修正,可以增加或减少该保留比例。基础数值设定于 00_defines.lua 文件中。这些新增的文本与修正目前仅会本地化为英文——因为这是一项不保证会保留下来的实验性功能。
战术大师海军将官特质提供的阵位加成从 +25% 降低为 +15%
对海探测对阵位的影响从最高 +25% 降低为 +15%
海军将官机动技能对阵位的影响从每级 +2.5% 降低为每级 +1.5%
海军将官机动技能对海军撤退速度的影响从每级 +1% 提升为每级 +2%
开发者评论:阵位作为一个概念本身颇为有趣,但实际上要靠各种提供大量阵位加成的修正来抵消庞大编队带来的惩罚实在太容易了。这项改动应能为自然产生的阵位惩罚留出更多发挥空间。由于海战本身已经相当致命,而正在撤退的舰船很难脱离战斗,因此提高撤退速度或许能帮我们多留住几艘船。这项改动的性质更偏实验性。
来自师级经验的战斗加成从 25% 降低为 15%。新兵师现在拥有 -15% 战斗减益,训练有素师为 0%,正规军师为 +15%,经验丰富师为 +30%,老兵师为 +45%。
开发者评论:经验加成对陆军单位战斗力的提升是巨大的,因为战斗中所有来自"不同来源"的修正都会互相乘算,一个 75% 的加成就可能导致有效数值发生剧烈波动。这次是一次相对温和的削减,但未来我们可能会考虑进一步压缩这一效果,或者将其改为非线性的成长曲线。
机组访谈空军精神对各独立分支的空军学说精通获取,已合并为统一的空军学说精通获取系数。
俯冲轰炸空军精神原本的近距支援机设计花费降低效果,已替换为 +15% 打击机型精通分支获取系数。
物资破坏空军精神原本的中型机身设计花费降低效果,已替换为 +15% 中型机型精通获取系数。
工业破坏空军精神原本的重型机身设计花费降低效果,已替换为 +15% 重型机型精通获取系数。
开发者评论:修改这些设计花费降低效果的目的,是想替代原本"提前支付空军经验以换取未来设计新飞机时节省一些空军经验"的机制。但按目前战斗和任务带来的空军经验流入量来看,玩家几乎不会遇到因空军经验不足而无法完成设计的情况;而即便真的做不出设计,提前支付那 50 点空军经验对达成这一目标也没有实质帮助。希望赋予它们更专注、更具针对性的效果,能让它们在选择上更具竞争力。我们也会继续关注这方面的反馈,根据反馈情况,未来可能会进一步调整,或是恢复原本的效果。
针对完全被屏卫的主力舰,提高海军轰炸机的海军目标权重,由 10 提升为 15
针对完全被屏卫的航空母舰,提高海军轰炸机的海军目标权重,由 10 提升为 25
开发者评论:我们在《抗战到底》版本中所做的改动之一,是在屏卫值为 100% 时,将所有舰船作为海军轰炸机目标的基础权重拉平;而当屏卫效率不足时,旧的优先级规则则会介入。虽然瞄准同时也会考虑舰船本身的强度(HP),使战列舰即便基础权重相同,也比"早期驱逐舰"稍具吸引力,但结果是,尤其是在依赖大量驱逐舰堆叠的当前潮流下,这些舰船几乎不会被选为目标。而旧机制中航空母舰和主力舰几乎总是被精确优先瞄准的情况,同样并非理想状态。希望通过这次改动(或是后续再做的一些微调),能实现这样一种局面:伤害既不会完全集中在大型舰船上,也不会被屏卫舰完全吸收,从而让伤害在舰队和特遣舰队之间更均衡地分布。这也应该有助于改善航空母舰及其舰载机在海战中的表现。
持续打击空军精神:空中支援任务效率加成从 25% 降低为 15%。
大规模打击空军精神:制空权效果从 +5% 提升为 +15%
火炮支援连现在对人员杀伤、对装甲杀伤、防御和突破的减益为 -50%,此前为 -40%
火箭炮支援连现在对人员杀伤、对装甲杀伤、防御和突破的减益为 -50%,此前为 -40%
防空炮支援连所需装备数量从此前的 20 件提升为 24 件
摩托化防空炮现已归入防空营单位类别
防空营单位类别已重命名为"防空炮支援与前线部队"(Anti-Air Artillery Support & Line)
开发者评论:目前这次重命名仅会本地化为英文,如果我们后续继续推进这方面的改动,会为所有语言妥善进行本地化。
1940反坦克科技不再毫无理由地为摩托化反坦克炮提供 +10% 穿甲深度和 +10% 对装甲杀伤
海军、地面战及空军研究设施的花费已从 12000 降低为 10000。每座设施的递增花费已从 5000 提升为 6000。这意味着第一座和第二座设施会更便宜(10000 和 16000,相较此前的 12000 和 17000)。第三座花费保持不变,而从第四座同类设施开始,花费会变得越来越高。这应能让规模较小、发展程度较低的国家更容易涉足特殊项目领域。核设施目前仍将维持现有的高昂花费。
改进型两栖设计对履带登陆车生产花费的降低效果,从 15% 降低为 10%
直升机旅和直升机后勤连现在将拥有正常的燃油消耗,而非此前的 -100%
新增改动
实验设施现在也能受益于基础设施带来的建造速度加成
重机枪副炮塔现在还会额外提供 -4% 对人员杀伤减益
小型加农炮副炮塔现在还会额外提供 -5% 对人员杀伤减益以及 -5% 对装甲杀伤减益。
开发者评论:这实际上意味着,你在坦克上安装的副炮塔越多,你从这些多炮塔怪物身上获得的收益就越少。而且由于这是一种乘算式减益,这也意味着随着游戏进程的推进,这些炮塔的效果会变得越来越弱。
重型榴弹炮、火箭发射器和改进型火箭发射器的突破减益已从 -4 降低为 -2。
开发者评论:这项改动是为了确保没有任何装备(通过模块与底盘的简单组合)会拥有负值的突破,因为这样一来会出现违反直觉的情况:任何原本用于提升突破的效果,反而会加重这项减益;而任何原本用于削弱突破的效果,反而会降低这项减益。
自行火炮的对人员杀伤加成从 +15% 降低为 +5%
自行火炮的对装甲杀伤降低了 10%
自行火炮从火炮科技中获得的对人员杀伤成长效果已降低(凡是超过 5% 的部分均降低为 5%,原本 5% 的加成则降低为 2.5%)
坦克歼击车的穿甲深度加成从 15% 降低为 5%
坦克歼击车的对人员杀伤降低了 10%
坦克歼击车及坦克歼击车团级支援从科技中获得的成长效果已降低,其中也包括博福斯科技。
开发者评论:这一改动与撤销自行火炮战斗宽度变更一起,代表了我们在平衡装甲变体单位与其常规对应单位方面所采取的一种略有不同的思路。虽然这会重新赋予它们一部分强度,但影响程度应不会过大
直升机后勤连的基础补给消耗降低幅度已提升至 -15%
直升机后勤连来自科技的补给消耗降低幅度已提升至每项科技 -15%。使用满级的直升机后勤连现在将提供 -60%
工兵连 III——喷火坦克在城市地形中的攻击加成从 +10% 降低为 +5%
工兵连 IV——喷火坦克在城市地形中的攻击加成从 +10% 降低为 +5%
工兵连 IV——突击工兵在城市地形中的攻击加成从 +15% 降低为 +10%
装甲车装备花费从 3.5 / 5.5 / 7.5 / 8.5 工业产能,降低为 3 / 4.5 / 6 / 7.5
重武器连和摩托化重武器连的组织度从 20 提升为 30。
重武器连和摩托化重武器连的最大强度从 0.4 提升为 0.6
步兵炮与火箭炮所需装备从 4 提升为 6
步兵炮与火箭炮的数值调整已统一规范化,现在对防御、突破、对人员杀伤和对装甲杀伤的减益均为 -75%(此前分别为 -80%、-60%、-70%、-60%)
防空炮兵连所需装备从 12 提升为 16,所需人力从 120 提升为 180
防空炮兵连对突破、对人员杀伤和对装甲杀伤的减益从 -80% 降低为 -60%
反坦克炮兵连所需人力从 120 提升为 180
反坦克炮兵连的对人员杀伤减益从 -80% 降低为 -60%
轻型、中型、重型及现代坦克歼击车团级支援单位目前暂时被排除在"坦克歼击车"这一单位类别之外。它们仍会受益于坦克歼击车团级支援类别。
轻型、中型、重型及现代坦克歼击车团级支援单位现在需要 15 辆坦克歼击车,此前为 10 辆。为方便叙述,以下将其简称为“团属坦歼”
轻型、中型、重型及现代自行防空炮团级支援单位目前暂时被排除在"自行防空炮"这一单位类别之外。它们仍会受益于自行防空炮团级支援类别
轻型、中型、重型及现代自行防空炮团级支援单位现在需要 15 辆自行防空炮,此前为 10 辆。为方便叙述,以下将其简称为“团属防空车”
团属坦歼与团属防空车:燃油消耗已从装备量的 33% 提升为 40%
团属坦歼与团属防空车:装甲值减益从 -33% 提升为 -66%
团属坦歼与团属防空车:防御减益从 -25% 提升为 -50%
团属坦歼与团属防空车:对人员杀伤减益从 -33% 提升为 -66%
团属防空车:对空攻击减益从 -15% 提升为 -25%,对装甲杀伤减益从 -33% 提升为 -66%
团属坦歼:对装甲杀伤减益从 -33% 降低为 -50%
团属坦歼与团属防空车:火炮科技对其对装甲杀伤和对空攻击的影响,在整个科技树**计减半(原本科技树全部完成后提供 +30% 对装甲杀伤/对空攻击,现在降低为 +15%)
开发者评论:团级支援连一直以来,无论是在纯粹的数值表现上,还是相较于其低廉的经济需求而言,都明显过于强势。经过此次平衡性调整后,它们应该会显得不再那么强大,其表现也会更贴近我们对其原本的预期。这并不排除未来对它们进行进一步的微调。此外,就目前而言,装甲类团级支援连会被排除在主要的坦克歼击车和自行防空炮单位类别之外,以确保针对这些团级支援连的增益能够单独进行调整和微调,从而对每项增益的作用对象及作用幅度拥有更精细的控制。主要类别未来很可能会重新命名,以表明它们指的是:营级部队,或者"前线部队"。
步兵炮不再从步兵支援武器科技中获得加成,而是转为从火炮科技树中获得加成。
步兵炮与火箭炮随科技提升所获得的加成效果已经降低。(火炮科技每级为步兵炮提供 +5% 对人员杀伤,火箭炮科技为火箭炮提供 +10% 对人员杀伤,改进制导为其提供 +5% 对人员杀伤。)步兵炮不再从相关科技中获得防御加成。
火炮、摩托化火炮、火箭炮、摩托化火箭炮、卡车牵引火箭炮、反坦克炮、摩托化反坦克炮、防空炮、摩托化防空炮的最大强度从 0.6 提升为 0.8
I型火炮装备的数值已调整为:对人员杀伤 +1(由 25 提升为 26)、防御 +1(由 10 提升为 11)、突破 +4(由 6 提升为 10)
II型火炮装备的数值已调整为:突破 +6(由 7 提升为 13)、对装甲杀伤 +1(由 2 提升为 3)、穿甲深度 +2(由 5 提升为 7)
III型火炮装备的数值已调整为:突破 +8(由 8 提升为 16)、防御 +1(由 18 提升为 19)、对装甲杀伤 +2(由 2 提升为 4)、穿甲深度 +4(由 5 提升为 9)
I型火箭炮装备的数值已调整为:防御 +1(由 12 提升为 13)、突破 +8(由 9 提升为 17)、对人员杀伤 +2(由 30 提升为 32)
II型火箭炮装备的数值已调整为:防御 +1(由 15 提升为 16)、突破 +8(由 12 提升为 20)、对人员杀伤 +2(由 38 提升为 40)
摩托化火箭炮装备的数值已调整为:防御 +1(由 15 提升为 16)、突破 +8(由 12 提升为 20)
开发者评论:这是我们为提升牵引式火炮实用性所迈出的第一步。我们听取并思考过多种不同的可行方案,其中也包括将其战斗宽度从 3 降低到 2。然而在当前团级支援连的种种失衡问题仍然存在、且所谓"数值膨胀"现象也依然严重的环境下,我们目前决定暂不采取那一步。让火炮在提供攻击数值之外(主要是突破)的战斗数值方面成为更实用的工具,应能让由火炮支援的步兵在进攻时表现稍微更有价值一些。我们会继续为牵引式火炮进行调整与打磨,以找到它最合适的定位。
机动步兵 1 级奖励:骑兵侦察分队现在获得 10% 的防御和突破加成
机动步兵 3 级奖励:将对步兵炮与火箭炮的对人员杀伤加成从 +15% 降低为 +10%,现在同时还会提高 5% 的防御和突破
机动步兵 5 级奖励:摩托化重武器连获得 +10 组织度(原为 +5)
防御态势 1 级奖励:重武器连现在同时获得 +0.2 堑壕
防御态势 4 级奖励:对步兵炮与火箭炮的对人员杀伤加成降低为 10%
突击步兵采用奖励:对火炮支援连攻击的加成从 +10% 提升为 +20%
突击步兵 1 级奖励:移除了对步兵炮的加成
突击步兵 2 级奖励:对反坦克炮兵连和防空炮兵连的加成(对装甲杀伤、穿甲深度、对空攻击)从 +10% 降低为 +5%
骑乘步兵 4 级奖励:原本对骑乘步兵单位类别的 +0.05 HP 加成,已替换为对骑兵侦察分队的营级调整数值,为骑乘步兵提供 +5 点固定 HP
骑乘步兵 4 级奖励:将对骑兵侦察分队和骑兵的速度加成降低至 +40%(总速度为 8 千米/时,此前为 8.4 千米/时)
骑乘步兵 5 级奖励:将对火炮、防空炮、反坦克炮及火箭炮的速度加成提升至 +100%(总速度为 8 千米/时)
人民民兵 2 级奖励:步兵炮的对人员杀伤加成从 15% 降低为 10%。步兵炮现在获得 +10% 突破
人民民兵 3 级奖励:现在与该学说中的其他奖励一样,需要 50 点精通度
大战步兵 3 级奖励:火炮支援连现在为徒步步兵提供 +10% 的突破加成,此前为 +5%
大战步兵 3 级奖励:步兵炮与火箭炮现在提供 +10% 对人员杀伤加成,而非 +20%
大战步兵 5 级奖励:现在还额外提供 +5 最大堑壕
集中火力采用奖励:将对牵引式火炮的 +5% 防御加成改为 +10% 突破加成
集中火力 1 级奖励:将对牵引式火炮的 +5% 防御加成改为 +10% 突破加成
集中火力 3 级奖励:将对牵引式火炮和火炮支援连的 +10% 突破加成,改为 +10% 防御加成,并将 +5% 对人员杀伤加成提升为 +10%。移除了对步兵炮与火箭炮的加成。
集中火力 5 级奖励:移除了对火炮与火箭炮的加成。步兵炮与火箭炮现在获得 +10% 防御和 +10% 突破
反坦克前线 1 级奖励:对反坦克炮兵连的加成已与牵引式反坦克炮保持一致。反坦克支援连现在也获得相同的加成。
机动炮组 1 级奖励:奖励中移除了摩托化重武器连
机动炮组 3 级奖励:装甲通信连现在为牵引式火炮提供 +0.2 强度(由 0.8 提升为 1)
空中骑兵 2 级奖励:原本的 0.03 HP 加成,现已替换为对直升机支援连的维修连营级调整数值,为每个单位提供 +0.5 HP
机动侦察与突击 5 级奖励:对团属坦歼和团属防空车的突破加成,已分别改为 +5% 对装甲杀伤和 +5% 对空攻击
自行式支援采用奖励:对人员杀伤加成降低为 +5%,对空攻击加成降低为 +5%
自行式支援 2 级奖励:侦察单位提供的对人员杀伤加成降低为 +5%
自行式支援 3 级奖励:速度加成从 +30% 降低为 +10%
自行式支援 4 级奖励:团属坦歼和团属防空车现在分别获得 +5% 对装甲杀伤和 +5% 对空攻击,以及 +5 组织度
攻坚火力 2 级奖励:对超重型火炮和自行超重型火炮的平原移动加成,已替换为 0.1 恢复速率
攻坚火力 4 级奖励:城市攻击加成从 +20% 降低为 +10%,并新增了 +10% 的城市防御加成。步兵炮与火箭炮的对人员杀伤加成从 +10% 降低为 +5%
装甲先锋 3 级奖励:团属防空车 的组织度加成从 +10 降低为 +5
装甲步兵支援 2 级奖励:移除了团属坦歼的穿甲深度加成
装甲步兵支援 5 级奖励:对空攻击加成降低为 +5%,并移除了组织度加成
机动防御 3 级奖励:移除了团属防空车的对空攻击加成
机动防御 4 级奖励:团属坦歼 的组织度加成提升为 +10,其余对团属坦歼的加成已移除
自行反坦克炮部队 5 级奖励:团属坦歼除组织度以外的其他加成已移除。
任务型战术采用奖励:每日指挥点数增长从 +0.02 提升为 +0.2
开发者评论:这大概只是我们对各学说进行调整的一个开始。未来我们可能会针对它们进行更大规模的平衡性调整,或者进行一些重新设计,具体取决于我们收到的反馈。
新增改动
渗透战术采用奖励从 +5% 计划加成提升为 +10% 计划加成
渗透战术 3 级奖励:每日指挥点数加成从 +0.01 提升为 +0.1。
只要一个国家的投降进度达到至少 10%,且战争支持度达到至少 50%,也可以采用殊死防御。换言之,我们为采用该次级学说新增了额外的条件选项。未来很可能会对这一采用条件做进一步的微调
机动炮组 1 级奖励:现在还会为此前受该里程碑影响的单位提供 +5% 对人员杀伤和 +10% 突破
机动炮组 5 级奖励:现在还会为此前受该里程碑影响的单位提供 +5% 对人员杀伤和 +10% 防御
新增改动
防空巡洋舰采用奖励:海军防空加成从 +20% 降低为 +10%。为重巡洋舰新增了 +10% 装甲加成
防空巡洋舰 4 级奖励:对驱逐舰防空的加成降低为 10%,轻型火炮攻击加成降低为 +5%
巡逻舰艇 2 级奖励:鱼雷攻击加成降低为 +10%
鱼雷至上 1 级奖励:鱼雷攻击加成降低为 +10%
鱼雷至上 3 级奖励:驱逐舰的深水炸弹加成降低为 +10%
鱼雷至上 4 级奖励:驱逐舰的对潜探测加成降低为 15%
鱼雷至上 5 级奖励:重巡洋舰的对潜探测加成降低为 10%
猎杀狼群 1 级奖励:对潜探测加成提升为 20%
猎杀狼群 3 级奖励:深水炸弹加成提升为 20%
轻型特遣舰队 3 级奖励:驱逐舰的轻型火炮攻击和轻攻击穿甲深度加成降低为 +5%
开发者评论:空军学说的调整将在下次进行
轻型坦克歼击车团级支援单位现在与其他坦克歼击车团级支援单位一样,拥有对人员杀伤减益。
新增改动
Zwirbaum 上次忘了提到:装甲工兵连现在能提供恰当数额的突破加成了(对装甲单位提供 5% 以上,而不再是可怜的 0.05)。
新增改动
将 AI 决定派遣舰队时所参考的实力比例从此前的 65% 提升为 75%。这意味着 AI 应该有望在舰队/特遣舰队执行任务与派遣返厂维修之间,维持更健康的平衡。我们会持续关注海战方面的情况。
祝一切顺利!



