《Hearts of Iron IV》开发者角 | 民用经济与消费品
《钢铁雄心4》开发者深度探讨:民用经济、消费品与经济法案现状,诚邀玩家反馈意见,共同塑造未来游戏经济系统!
大家好,我是《钢铁雄心4》的游戏设计师Zwirbaum。与我一贯的风格不同,这次我不会写一大段文字,而是直接提出几个与游戏玩法中“经济”方面密切相关的问题。
具体问题如下:
大家对游戏中现有的“民用经济”系统有何看法:包括建造建筑、利用民用工厂进行贸易、经济法案等所有相关内容?
- 在“民用经济”方面是否存在某些缺失?
- 您如何评价其当前的深度?
- 您认为当前的系统能否能以一种符合时代的方式,让您充分沉浸于民用经济的现状及应有形态之中?
对于当前的消费品系统,您有何看法?
- 您认为它在叙事和游戏玩法层面都发挥了应有的作用吗?
- 您觉得消费品方面是否有什么缺失?
- 您如何看待消费品纯粹是“负面”的这一设定,以及在游戏中降低其需求百分比总是更有利这一事实?
您对当前的经济法案有何看法?
- 您喜欢这些经济法及其效果吗?
- 您喜欢“更高级别的动员法案”(几乎)总是更好的选择这一设定吗?
- 如果在采用不同的经济法案时,能有更多细微差别或需要考虑的因素,您会作何反应?
今天就先说到这里,感谢阅读,下次见,再会!
/Zwirbaum
小知识:开发日志与开发者角的区别
到现在为止,大家(绝大多数人)应该已经知道我们有两种主要的开发者公告类型:
开发日志
通常出现在距离游戏/DLC发布较近的时间
让你对那些基本完成并正在进行打磨的内容有更深入的了解
通常会包含大量的图片和截图
让你有机会向我们的开发人员提问,甚至可能让我们及时发现有什么明显疏漏的地方
(并且我们可能仍有时间快速修复,或者已经开始计划将其纳入未来的补丁中;无论是首日补丁、热修复还是“战争努力”补丁)
开发者角, (就像本篇一样)则有不同的用途。
它们:
需要针对该“开发者角”主题的特定反馈
应该简明扼要,直奔主题
可能会包含图片,也可能不包含
通常会让你对未来内容中可能出现的某些内容有所了解,但并不保证一定会实装
通常不是提前很久规划好的。相反,如果任何时候有任何开发人员想要获取某些反馈,我们就会挑一个临近的周二或周四的空档来发布



