17173 > 新闻中心 > 大陆新闻 > 卡牌手游的创新之路:论塔防卡牌游戏设计

卡牌手游的创新之路:论塔防卡牌游戏设计

2013-03-27 09:02:28 神评论

17173 新闻导语

关于卡牌手游的火爆现状,九保在上一篇《2012~2013手游产品市场变化总结》 一文中曾写到:“卡牌收集类手游无疑是今年当下最火爆的手游类型与赚钱利器。

士兵卡

士兵卡是战场数量最多的战斗单位。相对于英雄卡的高强的战斗能力,士兵卡牌主要通过批次数量的职业兵种的组合搭配,形成类似于《植物大战僵尸》一类的经典塔防玩法。士兵卡的战场布置、阵型搭配、攻守路线等战斗策略的选择,大大丰富卡牌战斗的可玩性。

士兵卡的属性主要包括:职业、阶级(白绿蓝紫粉)、攻击、生命、防御、攻击距离、攻击频率。相比英雄卡牌的属性,士兵卡增加了“职业”与“阶级”两个属性。

“职业”属性的定义,首先,不同职业士兵拥有不同的属性特点。如弓箭手的攻击力较弱,但攻击距离较长;剑士攻击距离短于枪手,但伤害却高于枪手等 等。其次,“职业”建立一套简单的“兵种相克”的策略玩法,即“剑士——枪手——弓箭手——骑兵——剑士”的相克路线(见上图)。不同职业兵种除在攻击距 离、攻击频率等拥有不同特色外,在职业相克的规则上,玩家可通过战场布置、职业配合,搭配出千变万化的阵型玩法。

“阶级”属性主要用来区分同一职业士兵(如剑士)的不同档次(如轻装剑士与精锐剑士),且用白绿蓝紫粉的颜色加以区分。士兵卡提升阶级的唯一手段是 “士兵进阶”,即当部落成长到一定等级时(上图中Lv表示部落解锁等级,而非士兵卡牌等级),即可解锁和开放更多高阶士兵卡牌的进阶渠道。

战斗能力方面,单个士兵卡的能力绝对弱于英雄卡,但通过士兵卡牌的组合,用士兵卡击杀敌方英雄卡并非难事。此外,在25个战场布置格数上 (5*5),英雄卡有5个格数的上限,而士兵卡则没有上限,只要士兵卡牌充足,就可以布满剩下的20个战斗位置。所以对于玩家来讲,当追求英雄能力提升出 现瓶颈后,通过追求士兵来补充自己的战斗能力,是“英雄——士兵”二元玩法的关键。

所以在战斗体系中,合理搭配和使用士兵卡,极具策略性:首先玩家需要从战斗每个职业兵种卡牌的攻击距离、攻击频率等特点初步布置战场;其次需要考虑 “兵种相克”的策略,查看敌方兵种阵型排布后微调己方的兵种搭配;最后,作为核心战斗力量的英雄卡的摆放完毕后,即确定了主攻路线,是正面突袭还是火力牵 制、侧面袭击,给玩家丰富的策略选择。

同时,士兵卡牌作为较高产出的卡牌类型,一定程度担当着“货币媒介”的作用。即英雄养成(英雄升级、英雄传功)与士兵进阶都需要消耗海量的士兵卡牌。所以士兵卡起着次级货币的作用,在下文中会详细论述。

装备卡

装备卡的主要作用是增强英雄的战斗属性与能力。装备卡的属性主要包括:品质(白绿蓝紫粉)、部位(上衣、下衣、头盔、鞋、武器5个部位)、加成属性(攻击、生命、防御)、附加属性(攻击距离、攻击频率、其他特性)。

每个部位的装备定位于不同的属性加成,如武器加攻、上衣下衣加防、头盔鞋子加血。其中高品质装备拥有一条或多条附加属性,使英雄获得除属性外的额外能力加成。

装备升级是装备的唯一养成玩法。装备升级需要消耗大量的其他装备卡牌,单次消耗卡牌越多,升级成功率越大。升级后的装备等级与属性得到稳定提升。

装备卡产出量较少,尤其对于高品质、高等级装备卡的追求,需要消耗玩家大量的游戏时间。

技能卡

技能卡的主要作用是增强英雄的技能能力。技能卡的属性主要包括:品质(白绿蓝紫粉)、攻击力、触发几率、攻击距离等(为了简单化,暂定全部为单次攻击的主动技能,没有“持续时间”及BUFF与控制技能)

技能升级是技能的主要养成玩法。技能升级需要消耗大量的其他技能卡牌,单次消耗卡牌越多,升级成功率越大。升级后的技能等级与属性得到提升。

技能卡产出量较少,尤其对于高品质、高等级技能卡的追求,同样需要消耗玩家大量的游戏时间。

四、战斗体系

战场位置

战场位置为“棋盘式”,每方拥有5*5=25个位置格数,可以任意摆放和布置战斗卡牌(英雄卡不超过5个)。战斗开始前,玩家需要将卡牌从待选区中拖动到战场位置中,卡牌才算就位。所有卡牌布置完毕并确认,战斗即算开始。

战斗开始后,双方所有的战场单位沿固定路线朝对方大本营方向移动。若过程中与敌方士兵或英雄卡牌遭遇,则进入交战状态。根据卡牌属性进行相关的战斗 判定。当消灭对方卡牌或被对方卡牌消灭后,继续向前移动,直到对方大本营到达攻击距离后,进行攻击。当一方卡牌全灭或大本营耐久为0时则该方判定站读失 败,该论战斗结束。

值得强调的是,设定上因为是异步PVP,所以在战斗开始前,我们设定攻方可以看到守方阵型布置(这个思路与《COC》、《大掌门》等如出一辙),从而根据对方阵型来制定己方的阵型布置和进攻策略。

英雄卡

英雄卡可以布置于任意己方战场位置中,但上限为5个。不同的英雄卡拥有不同的攻击方式与技能特征,且英雄的能力远远大于数个单位的士兵,所以合理使用英雄是战场致胜的关键。

士兵卡

士兵卡可以布置于任意己方战场位置中,但上限为25个(如已放置5个英雄卡,则士兵卡只能放置20个)。士兵卡主要是“团体作战”的特点,即需要根据兵种卡的职业、攻击距离、兵种相克等属性特点,设计阵型布置。

大本营

大本营作为攻守双方胜负判定的条件,即一方大本营被攻击至耐久损耗为0为失败(所有卡牌被消灭亦判定为负)。由于是5*5的棋盘式布局,所以5条横 向线路,任何一条移动到底,均可对敌方大本营发起攻击。所以在阵型布置和战斗策略选择行,尽量避免在横向的5行中出现卡牌空隙,以免被对方钻空、无任何抵 挡就移动至己方大本营下。

待选区

待选区是关卡战斗开始前,所有可供选择英雄与士兵卡牌的存放区。玩家可从待选区中将卡牌拖动摆放到特定的战场位置中。待选区内卡牌,主要为英雄卡牌 与士兵卡牌。英雄卡牌不可叠加,每种只有一个;士兵卡牌相同职业和阶级的卡牌叠加显示。拖动到战场位置后,待选区的卡牌相应减少,当然也可以再次点击战场 位置,将此卡牌撤回待选区(图片中待选区将英雄卡与士兵卡混合放置,后期考虑到卡牌种类较多,可以考虑分为两行单独放置)。

加速按钮

加速按钮主要基于自动化战斗的设计原则,提供了战斗加速和立即结束战斗的功能。方便玩家的碎片时间操作。

其他

除以上这些关卡和界面元素外,还有很多可以扩展的功能,如阵型保存功能、每次只要读取保存的阵型即可自动布阵;载入随机布阵的功能,即系统根据玩家的英雄卡与士兵卡的职业特征,自动随机生成阵型……

五、能力循环

在游戏核心的能力产出循环上,如上图:“综合能力——养成能力——战斗能力”的循环模型。在游戏之初玩家获得系统产出的一定能力项(英雄卡、士兵卡 等)后,通过战斗获得更多的能力;再对能力项进行各种养成操作,从而获得更大的能力提升;养成能力得到提升后,战斗能力亦得到加强,进而使得玩家的综合实 力得到提升。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。