《轮回的瓦尔基里》版本更新 - v1.1.2.1 - 弹体整合系统与性能优化
《轮回的瓦尔基里》v1.1.2.1更新:全新弹体整合系统大幅提升性能,优化高急速战斗与混沌漩涡玩法。修复UI问题,支持技能自动激活,带来更流畅的游戏体验!
现实裂隙 热修复 v1.1.2.1 现已上线。
开发者说明:正如在 v1.1.2 公告活动中提到的,一些改进未能赶上一周年版本发布。现已将这些内容全部实装。祝您游戏愉快!
实现了“弹体整合”系统,以提升 Twin Bolt、Multi-shot 与 Barrage 等会生成额外弹体的效果的性能表现:
若单次射击本应生成超过 10 个弹体,多出的部分将以倍率形式整合进现有弹体,同时复制这些弹体的视觉效果,以匹配其倍率数量。
整合后的多弹体在命中时,其“命中触发”类能力会按次数触发多次。
可将整合阈值降至 1,以换取极高的性能提升,但代价是会出现更多视觉伪影(因为这些复制出的视觉效果并不是真实弹体)。
优化了高急速等级下的弹体发射表现:现使用对数曲线计算“真实急速”,并将超出的伤害与触发效果导入上述“弹体整合”系统。
修复了激烈战斗中 Rampage UI 补间动画被过于频繁地更新与回收的问题。
预先分配更多飞船、弹体、UI 飘字、世界掉落物及其标签实例,并减少在对象池耗尽时一次性自动补充的数量。
将精英单位被摧毁时的附加特效纳入对象池,从而减少摧毁精英时的卡顿。
为大多数实体特效添加了生成硬上限(各特效的上限不同)。
将世界装备掉落的物品对比差值提示计算分摊到多帧执行。
若想在大量掉落同时出现时进一步提升性能,可继续下调此值。
缩短了各种飘字(伤害、拾取等)回收到对象池前的延迟时间。
缩短了玩家飞船牵引光束特效的回收延迟,以提高对象池复用率。
修复了货币与资源掉落物不会自动回收到对象池的问题;此前它们始终会被重新创建。
将“entity health > 0”条件替换为新的“entity is alive”条件类型,以避免经过属性系统判断;例如在寻找 Attack Chain 的弹跳目标时,这能显著加快某些机制的处理速度。
现在,太空中的掉落物会以轮询方式每隔几帧检查一次自己是否应被拾取,并加入错开的自动拾取延迟,从而降低拾取系统承受的物理压力。
禁用了少数预制体上的光照探针。
混沌漩涡已重新设计:
RP 奖励现在会根据你击毁的敌方飞船数量进行缩放。
你现在初始拥有 60 秒时限,每击毁一艘敌方飞船,时限延长 1 秒。
此外,敌人现在无论距离你多远,都会自动锁定并接近你。
若当前场上仅有少量敌人存活,下一波刷新将大幅加速。
在存档中记录过混沌漩涡存活时间的游戏,将按 1:1 比例把该时间转换为“击毁敌人数”。
现存敌人的等级现在每秒约 5 次,按当前地图等级的 10% 向上自动提升。
玩家技能现在可以在冷却结束后自动激活:
按住对应的技能激活按键即可切换该技能的自动激活开/关。
在鼠标+键盘操作下,你还可以通过按 Alt+<槽位编号>,或右键点击该技能的动作槽位来切换。
自动激活的技能不会触发短暂的子弹时间慢动作激活效果。
跃迁进入一个星区时,飞行员技能的冷却现在会重置。
修复飞船信息对话框中的急速读数在受到区域增益影响而低于 100% 时会显示为“+-X%”的问题
修复按住输入切换自动激活时,飞行员技能动作槽位会弹出“仍在冷却中”错误提示的视觉问题
修复多个飞船对话文本在超高分辨率下显示过小的问题
修复飞船对话框中的属性详情提示会立即闪烁消失的问题
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