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《轮回的瓦尔基里》欢迎参加Steam夏季特卖!

2026-07-01 03:31:04 神评论
17173 新闻导语

《Reality Break》Steam夏季特卖来袭!v1.1.2.2热修复补丁上线,升级Unity 6提升性能与稳定性,修复大量Bug,DLC预告来袭。立即更新体验!

大家好!

2026年夏季特卖现已开启,我们将为《Reality Break》发布一个全新的热修复补丁。此次更新修复了不少小问题,更重要的是,我们将《Reality Break》的代码库升级到了 Unity 6,以实现现代化并为未来扩展做好准备。目前该版本已在测试分支上线,您可以查看下方的补丁说明。

“舰船类型”DLC 的开发工作也在持续进行中,预计于今年晚些时候发布,届时将公布后续的小型发布路线图。

~Courtney 和 Sarah

附:如果您想抢先预览之前公布的 Void Saber 舰船的舰船动作,请关注后续动态!我们将分享有关 Shredder Drones 的一些信息,或许还有其他一些小彩蛋……

《Reality Break》热修复补丁 v1.1.2.2 已作为构建版本 0960 在测试分支上线。

开发笔记:近期有几个 bug 我们认为值得进行热修复,并决定借此机会为 DLC 的发布奠定一些重要的基础。本次发布将首先在测试分支进行,以确保在推向公共默认分支前的稳定性。

重大变更:Reality Break 项目已升级至 Unity 6.3。(Courtney 注:这是我们将热修复补丁优先放入测试分支的主要原因)

性能
  • 实现了飞升天赋(Ascension talents)潜在 AP 收益的缓存,避免鼠标悬停时重复读取驱动器以加载其他飞行员。(Courtney 注:在 HDD 上尤其缓慢,即便是在 SSD 上也能感觉到卡顿。)

稳定性
  • 修复了在尝试购买时,天赋按钮在某些极端情况下为空的防御性问题。

  • 解决了在同一地图上使用跃迁门从一个任务直接跳转到另一个任务时遇到的软性进程阻碍问题。

平衡性
  • 考虑到最近对“混沌漩涡”(Chaos Vortex)的重构,其成就要求从持续 8 分钟缩短至 3 分钟。(Sarah 注:我们计划在未来将判定标准从生存时间改为摧毁敌人的数量,但在此期间,此项改动将使该成就更容易达成。)

生活质量优化
  • “你有 RP”的弹出提醒现仅针对实际天赋显示,不再针对那些底层逻辑虽为天赋但提醒意义不大的项目(例如触发飞升)。

Bug 修复
  • 修复了弹道整合系统导致某些低级装备出现 0x 核心倍率,从而造成零伤害的问题(Courtney 注:这曾导致某些弹道武器,如发射器和蜂群导弹,造成零伤害)

  • 修复了生存任务有时会在目标任务地图外生成进攻波次的问题

  • 修复了从全屏模式更改设置时,无边框全屏设置无法保存的问题

  • 修复了延迟爆炸的敌人在某些情况下(如精英单位被摧毁时)会立即闪烁消失的问题

  • 修复了战利品过滤器(Loot Filter)按钮文本在某些本地化语言下换行异常的问题

  • 修复了“湮灭之眼”(Eye of Oblivion)无人机视觉效果偶尔闪烁的问题

  • 修复了 AsteroidRare 和 InfestedAsteroid 包含多余实体组件的问题,该问题在某些情况下会导致异常

  • 修复了 Rakeris 舰船在“混沌漩涡”中无法被正确照亮的问题

  • 修复了 Rakeris Shrikes 在隐身状态下被回收至对象池时出现的视觉伪影

  • 修复了导致射速过高的弹道整合冷却速率计算错误

  • 修复了“镀金”(Gold Plating)子天赋描述中出现百分号的问题

  • 修复了发射器导弹爆炸物理冲击力过大的问题

  • 修复了下拉列表的各种问题,例如使用鼠标滚轮滚动以及拖动滚动条时的问题

  • 修复了通用战舰爆炸的小型爆发持续时间过长的问题(Courtney 注:顺便给巨像战舰添加了其专属的爆炸特效)

  • 修复了放弃近期重构后的“混沌漩涡”会导致飞行员处于可游玩但未裂变状态的问题(如果此前未摧毁任何敌人)

  • 修复了由 Unity 6 升级引入的一系列问题,确保玩家不会再看到它们!

【来源:steam】
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