《轮回的瓦尔基里》一周年上线纪念!
《轮回的瓦尔基里》一周年庆典!周年更新上线,修复Bug、优化体验,新增副武器自动开火。DLC新飞船虚空·军刃曝光,Beta版分裂击、混沌漩涡大改!
《轮回的瓦尔基里》已经上线整整一年了。过去这一年,在无数方面都令人无比欣慰——这是 Courtney 数十年来“打造一款太空版暗黑类游戏”的梦想终于成真的一年。
感谢我们现在已超过 20,000 名玩家 的社区:感谢你们游玩游戏、提交反馈、尝试速通、晒出夸张离谱的现实点数截图、分享快到离谱的称霸秒杀视频,以及那些把全游戏敌人都替换成沙虫女王的 Mod。
为了庆祝一周年,我和 Sarah 决定推出一个小型补丁,用来修复一些 Bug,并改进我们之前还没来得及处理的生活质量内容和其他系统细节。 更新内容包括:为副武器加入自动开火支持、调整反射伤害的平衡性、改进物品提示中的伤害对比显示,以及若干与“过热”相关的修复。此外,也请留意即将推出的 Beta 测试版本,其中将包含对 分裂击 效果 以及 混沌漩涡 机制 的进一步改进!
我们非常期待在今年稍晚时机成熟后正式推出 《飞船类型》DLC!作为提前献上的小惊喜,请欣赏这次首次公开的另一艘全新玩家舰船,它将与 埃尔多兰·锤式 一同加入 DLC:虚空·军刃

我们即将公布一项全新的酷炫消息,内容与 Element Games 最近正在开发的另一项计划有关。敬请期待! 如果你希望第一时间收到消息,欢迎 !
再次感谢大家!
~ Courtney & Sarah
《轮回的瓦尔基里》补丁 v1.1.2 已正式上线。
更新说明:
Beta:对 分裂击 及类似效果进行了重构。当总加成超过某个阈值后,不再通过复制效果的方式生效,而是改为对同一效果进行多次处理,以确保总伤害输出保持一致。 (Courtney 注:例如,双重弹从 5 提升到 10 时,不再生成双倍数量的额外弹体,而是让发射的弹体在命中时结算两次)
被敌人反射或偏转的投射物,现在会根据触发反射的敌人属性重新计算伤害参数,并获得小幅伤害加成,而不再保留玩家舰船(通常远高得多)的属性值。同时,投射物在被重定向后,其速度会降低 20%。
在使用“跳过剧情”的纯粹升华时,不懈蜕变的剧情天赋现在会被保留。
当空间站或仓库界面打开时,在飞船界面中使用鼠标查看已装备物品时,会自动淡化其他不匹配该装备类型的物品。 (Courtney 注:行为与舰船界面背包中的物品淡化逻辑一致)
新增输入选项:“悬停 UI 时继续自动开火”,用于控制在鼠标悬停于对话框或太空中的掉落物等 UI 元素时,是否暂停自动开火。
新增输入选项:“副武器自动开火切换”,功能与主武器的自动开火选项相同。
武器提示现在会明确标注该武器是否为光束类武器。
Beta:混沌漩涡 的难度与奖励提升节奏大幅加快。存活数秒后的敌人会开始对玩家飞船叠加“易伤”减益效果,同时自身获得可叠加的伤害减免。 (Courtney 注:这是为了缓解 10 分钟以上漩涡战斗的拖沓感)
调整了敌人身上“投射物反射 / 偏转”增益效果的颜色,并在投射物被重定向时新增特效反馈,使战斗反馈更加清晰。
如果史诗级武器 两手准备 的唯一修正值触发了重写,现在将必定同时触发一次缺陷改写
重构了部分物品机制,并为那些“唯一修正值并非独立加成、而是倍率放大现有词条”的独特物品新增了更清晰的显示文本,包括:霎时觅踪、无耻报复、天界回响。
修复了若干影响游玩的Bug


