市场份额下降,未来页游的机会在哪里?三七互娱罗旭这样说
H5会是页游的“救命稻草”吗?
正处于阵痛期的页游,需要更多新的助力。不少人认为H5可能就会是下一个风口,但仅仅做轻度+社交的内容,是否能支撑的起这么庞大的产业?
Q:去年H5游戏爆发,你觉得以移动端为载体的H5游戏与传统页游相比有什么优劣?
罗旭:H5游戏和页游有很多相似的地方,但是也有很多不同。它的优势在于相较页游甚至手游,研发成本更低,用户来源更广,可以来源于PC端,也可以来源于移动端,这个是它的优势。
但H5游戏的劣势也比较明显,商业化能力比较单一,虽然说用户的来源比较广,但是它的变现能力未必就很强。H5游戏发展好几年,纵观下来基本是传奇类的游戏能够赚钱,要做其它品类压力很大,除非有创新的东西。
另外一个劣势在于,是从产品设计层面上,相较手游,H5游戏的生命周期可能会更短一些,不过这是研发理念的问题,可以通过我们的需求进行延长。H5能爆发的根本原因还会在于技术上的成熟。随着游戏快速迭代,以及大渠道平台的进入,用户数量会上升一个新台阶,我认为是会迎来一轮爆发。
Q:微信小游戏和H5游戏,本质上是有相似性或者有相关联的吗?
罗旭:我觉得小游戏和H5游戏的共性蛮大的,腾讯庞大的资源入口放在那边,让小游戏可以快速做起来,这也是H5可以取得突破的一个地方,如果能把H5的入口放在微信上,对游戏是非常有帮助的。
不过现在小游戏缺乏变现能力,或者是通过广告来变现,但H5游戏肯定是要做用户收费,这两者还是不太一样。
Q:微信小程序入口对H5游戏来说有很大帮助,我们又看到了腾讯把IP授权给你们,这是否说和腾讯将有更密切的合作?另外在H5游戏推广上,你们会怎么做的?
罗旭:首先,我们和腾讯确实有了更紧密的合作。其次在推广渠道上,分3部分来说:
第一部分是采量部分,我们自营团队拥有专业的采量团队和效果优化团队,这是我们的优势。第二部分是我们手游渠道,这个是通过微端的方式来进行推广,第三部分是公众号渠道,这类渠道,主要以链接的方式来进行推广。





