市场份额下降,未来页游的机会在哪里?三七互娱罗旭这样说
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“页游正处于阵痛期。”这是一些分析人士对近年来页游产业的看法,持续的用户和市场份额下降,让一些厂商不太敢继续深耕页游。但三七互娱并不这样看,在今年第5届CIGC上,他们一口气推出了7款产品,不乏《斗战神》、《笑傲江湖》等经典端游IP改编之作。
对于37来说,他们的信心何在?H5游戏会成为页游行业的“救命稻草”吗?三七互娱高级副总裁罗旭接受了媒体采访,分享他的看法。
页游真的不行了吗?并不是,只是缺乏精品
面对连年的数据下降,三七互娱要面对最尖锐的问题就是“页游行业是否真的不行了”。罗旭给出了否定的答案,他认为至少还有2亿用户有游戏需求,现在只是缺少精品。
Q:今年页游形式看起来比去年更严峻,产品更少, 37打算怎么解决这个问题?
罗旭:现在的情况不是缺产品,而是缺精品,其实2017年游戏数量也不算少,但是缺乏优质产品。怎么去破这个局,我认为核心还是在精品上,现在研发不像几年前,随便换一个皮就能赚钱,想做好就踏踏实实要有投入。
从37游戏的角度去看这个问题,我们对精品的精细化运营也是有选择的。虽然现在游戏用户数有下滑,但是存量空间还是很大,至少有2亿用户摆在那里,再下滑10%又怎么样,再下滑20%也没关系,玩家需求还是在那边的。
Q:刚提到有很多核心用户和边缘用户,具体这些核心用户是怎样的人群?他们喜欢的游戏类型主要有哪些?
罗旭:这涉及到网游的目标人群问题,可以说不同游戏类型,或者不同的IP,有不同的目标人群。整体而言,从页游角度而言,核心人群年龄偏大一点,相比手游、端游,年龄都会偏大一点,这拨人也有消费能力,相对比较成熟稳定,用户属性比较难改变。
非核心用户虽然不太稳定,但他们对页游也有很大帮助:游戏有人玩,虽然他不一定有消费能力。但是这部分用户,我觉得在减少,核心用户的变化则不大,这是自然发展规律。
Q:页游市场近两年一直在缩水,有没有想过往端游这一块发展?
罗旭:虽然这两年页游的整体市场环境不如前几年,但从另一个角度看,页游还是有百亿元规模,另外用户规模也还有2亿多。现在的问题是精品内容偏少,但数量减少不可怕,我们要以质量取胜,未来产品资源肯定是越来越集中于某款产品,将其推到很高的程度,现在只要有精品出来,这个行业就会回升。
从这个角度来讲,我们对页游市场信心还是蛮充足的,包括对我们今年的产品布局也是充满信心的,端游市场我们暂时是不去考虑。
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