市场份额下降,未来页游的机会在哪里?三七互娱罗旭这样说
“页游正处于阵痛期。”这是一些分析人士对近年来页游产业的看法,持续的用户和市场份额下降,让一些厂商不太敢继续深耕页游。但三七互娱并不这样看,在今年第5届CIGC上,他们一口气推出了7款产品,不乏《斗战神》、《笑傲江湖》等经典端游IP改编之作。
对于37来说,他们的信心何在?H5游戏会成为页游行业的“救命稻草”吗?三七互娱高级副总裁罗旭接受了媒体采访,分享他的看法。
页游真的不行了吗?并不是,只是缺乏精品
面对连年的数据下降,三七互娱要面对最尖锐的问题就是“页游行业是否真的不行了”。罗旭给出了否定的答案,他认为至少还有2亿用户有游戏需求,现在只是缺少精品。
Q:今年页游形式看起来比去年更严峻,产品更少, 37打算怎么解决这个问题?
罗旭:现在的情况不是缺产品,而是缺精品,其实2017年游戏数量也不算少,但是缺乏优质产品。怎么去破这个局,我认为核心还是在精品上,现在研发不像几年前,随便换一个皮就能赚钱,想做好就踏踏实实要有投入。
从37游戏的角度去看这个问题,我们对精品的精细化运营也是有选择的。虽然现在游戏用户数有下滑,但是存量空间还是很大,至少有2亿用户摆在那里,再下滑10%又怎么样,再下滑20%也没关系,玩家需求还是在那边的。
Q:刚提到有很多核心用户和边缘用户,具体这些核心用户是怎样的人群?他们喜欢的游戏类型主要有哪些?
罗旭:这涉及到网游的目标人群问题,可以说不同游戏类型,或者不同的IP,有不同的目标人群。整体而言,从页游角度而言,核心人群年龄偏大一点,相比手游、端游,年龄都会偏大一点,这拨人也有消费能力,相对比较成熟稳定,用户属性比较难改变。
非核心用户虽然不太稳定,但他们对页游也有很大帮助:游戏有人玩,虽然他不一定有消费能力。但是这部分用户,我觉得在减少,核心用户的变化则不大,这是自然发展规律。
Q:页游市场近两年一直在缩水,有没有想过往端游这一块发展?
罗旭:虽然这两年页游的整体市场环境不如前几年,但从另一个角度看,页游还是有百亿元规模,另外用户规模也还有2亿多。现在的问题是精品内容偏少,但数量减少不可怕,我们要以质量取胜,未来产品资源肯定是越来越集中于某款产品,将其推到很高的程度,现在只要有精品出来,这个行业就会回升。
从这个角度来讲,我们对页游市场信心还是蛮充足的,包括对我们今年的产品布局也是充满信心的,端游市场我们暂时是不去考虑。
H5会是页游的“救命稻草”吗?
正处于阵痛期的页游,需要更多新的助力。不少人认为H5可能就会是下一个风口,但仅仅做轻度+社交的内容,是否能支撑的起这么庞大的产业?
Q:去年H5游戏爆发,你觉得以移动端为载体的H5游戏与传统页游相比有什么优劣?
罗旭:H5游戏和页游有很多相似的地方,但是也有很多不同。它的优势在于相较页游甚至手游,研发成本更低,用户来源更广,可以来源于PC端,也可以来源于移动端,这个是它的优势。
但H5游戏的劣势也比较明显,商业化能力比较单一,虽然说用户的来源比较广,但是它的变现能力未必就很强。H5游戏发展好几年,纵观下来基本是传奇类的游戏能够赚钱,要做其它品类压力很大,除非有创新的东西。
另外一个劣势在于,是从产品设计层面上,相较手游,H5游戏的生命周期可能会更短一些,不过这是研发理念的问题,可以通过我们的需求进行延长。H5能爆发的根本原因还会在于技术上的成熟。随着游戏快速迭代,以及大渠道平台的进入,用户数量会上升一个新台阶,我认为是会迎来一轮爆发。
Q:微信小游戏和H5游戏,本质上是有相似性或者有相关联的吗?
罗旭:我觉得小游戏和H5游戏的共性蛮大的,腾讯庞大的资源入口放在那边,让小游戏可以快速做起来,这也是H5可以取得突破的一个地方,如果能把H5的入口放在微信上,对游戏是非常有帮助的。
不过现在小游戏缺乏变现能力,或者是通过广告来变现,但H5游戏肯定是要做用户收费,这两者还是不太一样。
Q:微信小程序入口对H5游戏来说有很大帮助,我们又看到了腾讯把IP授权给你们,这是否说和腾讯将有更密切的合作?另外在H5游戏推广上,你们会怎么做的?
罗旭:首先,我们和腾讯确实有了更紧密的合作。其次在推广渠道上,分3部分来说:
第一部分是采量部分,我们自营团队拥有专业的采量团队和效果优化团队,这是我们的优势。第二部分是我们手游渠道,这个是通过微端的方式来进行推广,第三部分是公众号渠道,这类渠道,主要以链接的方式来进行推广。
2018年的布局:多端齐头并进
除了CIGC现场公布的产品外,在2018年三七互娱还会有不少动作,比如在Q2至少有3款H5游戏和我们见面,罗旭还透露未来他们将做三端互通的H5游戏。此外在动漫IP游戏上,也将有所布局。
Q:除了《航海王online》外,是否还有推出别的漫画IP类游戏计划?
罗旭:我们是一家泛娱乐公司,自然在影视、音乐,动漫等方面都做了一些相应的布局。未来在这个基础上,肯定也会去做游戏的改编,因为游戏本身就是变现最好方式,这是我们发展的一个方向。
Q:从这两年来看,三七互娱做了很多IP改编游戏,是不是以后只会做IP改编游戏,不会想去做原创IP了?
罗旭:拿IP改编游戏效率更高,因为它有些内容是已经设定好的,会节约很多时间,而且IP又有用户支撑,这样改编游戏是很快,未来这肯定是我们的一个重点的方向。
从长远角度来说,肯定是制造自己的IP更好,但这需要时间积累。37并不是说没IP的游戏就不做,其实我们今年发布的游戏也有非IP游戏,只是说我们现在更多是以有IP产品为主。
Q:你们现在的产品大量是传奇、奇迹这样的传统网游改编,一些轻度游戏,比如跳一跳,或者问答类游戏有去考虑尝试吗?
罗旭:在H5游戏领域,我们不太考虑这种轻度游戏,但在手游上会考虑做。为什么不考虑H5游戏,是因为我们现在更加看重商业化的产品,所以必然会偏向于传奇、奇迹这种。一是便于做商业化,二是生命周期天然比其他产品有优势。
但是在手游方面,我们会考虑做这样的轻度化游戏,这其实就是积累用户,先有大量的用户,再想变现问题。
Q:是否考虑用H5游戏数量来弥补页游的不足?
罗旭:并不是,H5游戏和页游是两条线,它们互不影响。H5是单独的团队在做,它有自己的潜力和市场空间,并不是说页游怎么做,H5游戏就要怎么做。这两者是并列的关系,并不是谁是谁的替代品。
Q:在代言人层面,是否会有一些新计划? 血盟荣耀会涉及到这方面吗?
罗旭:我觉得代言人核心的重点还是这个人和产品要匹配。首先要匹配,再谈包装,之后再是营销。当然,代言人方面的计划是未来营销上面的重点工作之一,血盟荣耀有规划,但具体目前还不便于公布。


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