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四大变化:深度解析国内AppStore收入排行榜变化趋势

2013-03-06 10:09:39 神评论

17173 新闻导语

导读:3月4日晚,国内游戏媒体Gamelook在微博上贴出了一张图表,罗列了App Store中国区在2012年1月1日,2012年6月30日以及2013年3月4日收入排行榜Top50游戏名单。引发了业界讨论。手游网认为还可以从中看出四个现象。下面手游网将对这四个现象进行解读。

3、手游的生命周期可以被延长

从表单上看,TOP50经8个月还在榜单上的游戏只有8款。不难看出手游生命周期确实短,多数只有3~6个月。不过从一些游戏显然找到了延长其生命周期办法,例如《植物大战僵尸》,从上架至今依然能有不错的收入,作为一款单机游戏实属不易(而且很多玩家已经玩过PC上的版本)。手游网认为,从《植物大战僵尸》身上可以看出,一款手游保持火热,至少要做到两点:

1)持续融入新的元素和内容

手游网在《玩家心理与用户粘性》一文中提到很大一部分手游都是以内容做玩点,当游戏内容消耗完以后,(比如单机RPG手游的剧情结束以后)相当于这款手游的寿命就结束了。所以一定需要加入新的内容来补充消耗掉的内容:例如《三国杀》会一直推出新武将,《魔兽世界》和《模拟人生》会推出新的资料片。在这一过程中,除了保证用户粘性之外,也会对新的玩家产生吸引力。


《植物大战僵尸》新瓶装旧酒,融入中国风受欢迎

2)把握冰点和限免的时机

对于手机网游则是把握充值优惠、促销等活动的时机。在恰当的时机开展促销活动可以有效的煽动起玩家对游戏的热情,继而延长了游戏生命周期。有调查称应用促销一周可提高收益159%,收益的提升主要来自两个方面,第一是更多下载量获得的一次性购买费用,第二是应用内部其他增值项目的用户支出。


应用促销一周可提高收益159%,下载量提高1660%

4、移动应用盈利模式还需探索

在移动互联网的浪潮下,应用开发本该具有良好的前景,但目前国内移动应用却呈现出难盈利的现象。手游网认为这与移动应用的盈利模式尚不明朗有关。目前移动广告正处起步阶段,依靠传统互联网产品套路在移动应用上效果不佳,因此还需整个行业共同探索。


移动应用盈利方式尚需探索

不过,也并非像外界所唱衰的那样,称“移动应用已死”。手游网认为移动应用要想浴火重生,很重要的一点就是对用户群体的定位。目前移动应用市场较为混乱,不考虑用户需求、盲目投资、盲目开发的最后促成产品失败的例子不胜枚举,模仿抄袭更是家常便饭。手游网认为,国内移动应用开发者要想突破瓶颈,一是要通过挖掘用户需求,做出创新产品;二是把握用户群体,尤其是广大的“屌丝”群体;三是探索合理的盈利模式。


未来互联网产品必将向移动互联网产品转型,解释移动应用将再次迎来爆发


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