更多!更大!更...花钱?盘点全球七大最知名的“完全版”游戏系列
原本为了刺激潜在用户购买的“完全版”,如今已经发展成了玩家们关于“等完整版出了我再买”的理性消费。但厂商又怎会就此罢休呢?
七、打败《塞尔达:旷野之息》的竟然是两个完全版!
他们分别是《马里奥赛车8 DX》和《任天堂全明星大乱斗 特别版》。
NS发售至今,神作中的神作《旷野之息》总销量排名第三,排在他前面的便是这两款WiiU时代游戏的完全版。惊不惊喜?意不意外?
其实还好啦。

林克沉迷各项文化娱乐生活无心救公主的又一例证
一方面是因为,两个游戏本身的素质极高,且都是各自细分类型中的独孤求败——不是没有第二,而是压根就被他们两位多年来大杀特杀,搞得其他厂商已经没有想法了(比如还在靠角色人气硬撑着出新作的《索尼克赛车》,曾经往枪口上撞的《PS明星大乱斗》等)。


另一方面,两个完全版增加的内容量有大有小,《马车8》可以说就没有实质新增内容,纯就是附带了原版全DLC后的平台搬运,实际上只增加了旷野之息皮肤林克和他的摩托车,喷射乌贼角色和车辆,以及几款刷amiibo玩具获得的Mii形象。而《大乱斗 特别版》则是另一个极端,虽然用的还是上一部作品的地基和楼板,但是新内容覆盖面积极广阔,除了“灯火之星”模式和博物馆级别的收集元素外,该作目前居然还不是“完全体”,季票内容还将会在未来一段时间里继续更新下去,真正实现了完成版游戏从量变到质变的突破。

结语
聊完全版游戏到了《大乱斗 特别版》这个程度,基本上最算是到头儿了,当今业界高度工业化的大背景下,完全版这种形式本身肯定还会长期存在下去。玩家们也大可不必在“良心”与否的事情上去诘问厂商,结果搞得P5R这样一款几乎已经配得上满分的JRPG成为了潜在购买者和云玩家口中的“图一乐”。从真实内容出发,创造机会让更多人可以去体验到提前没有接触到的好游戏,或许才是完整版面对玩家们时最好的自我表达。
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