更多!更大!更...花钱?盘点全球七大最知名的“完全版”游戏系列

2020-03-03 09:44:26 神评论

17173 新闻导语

原本为了刺激潜在用户购买的“完全版”,如今已经发展成了玩家们关于“等完整版出了我再买”的理性消费。但厂商又怎会就此罢休呢?

【17173新闻报道,转载请注明出处】

在大约****,游戏软硬件的网络化程度还很低的时代,游戏一旦上市,就意味着已经无法再做出任何修改,有BUG,良性的会变成秘技供玩家之间分享,恶性的则游戏媒体会做出公示,厂商也要站出来道歉,与此同时,玩家直到砍翻最终BOSS依然觉得意犹未尽如系统尚能优化、或者内容延伸扩展的部分,往往只能寄希望于续作了。

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NS版《马车8 DX》镇楼,四个手柄,四份漂移,就问你怕不怕?

可是厂商们显然不希望玩家们的钱包有这么长冷却时间,那些真正迭代才能升级的内容留给未来,眼下却可以靠着“完整版”让老玩家二次消费,新玩家欣然入坑,有没有“最好”是哲学(或者玄学)要去解决的问题,而“更好”无疑有着明确标准,它包括:更多关卡,更多敌人,更多可使用角色,更多后续剧情等等,在游戏自身品质达标基础上,依靠量的积累成为了一种业界流行商法(所谓DLC量变引起金钱的质变?),最有代表性的,当数一下这几位。

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G胖的钱包梗无疑是众多热衷发布“完整版”的厂商真实态度写照

一、时差的补偿——《最终幻想》国际版

和今天中国有时依然要为了等待游戏官方中文而放弃首发一样,曾经很长一段时间里,当欧美玩家对某款日系游戏感兴趣时,也要苦苦等待本地代理推出英文版后才能一偿宿愿,最有代表性的例子就是《最终幻想7》这款公认敲开欧美市场大门的日式RPG,除了画面和剧情均有划时代表现外,北美地区由索尼牵头发行,地头蛇EA负责代理的销售形式,对于宣传推广起到了决定性作用。

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因为在当年通常要短则半年、长至1年左右时间,才能完成一款《最终幻想》这个级别文本量的翻译,游戏开发组便利用这个原本的发行“时差”,除了将文本外包做本地化翻译外,还会以“国际版”为名对游戏流程中内容作进一步增加,作为欧美玩家迟一些玩到的补偿。比如《FF12》的国际版——《FF12 黄道年代》针对本就已经庞大的本篇内容,又增加了超强隐藏BOSS、迷宫;《FF10-2》国际版《FF10-2 最终任务》诚意更足,设置了几乎可以独立成章的“怪物竞技场”;有这等榜样在,连同《王国之心2》也沿袭传统为国际版内容加码。

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在重制版里,《FF10-2 最终任务》也是被独立出来的

太平洋两岸美日一家亲的同时,对于当年我们这些“哪一种文字都看不懂”的中国玩家来说,就成了一种“付费升级完全版”的行为(盗版年代里,付费金额在5元到10元不等),有时会为了喜欢的游戏买两份,玩两遍。如今来看,上述做法也是技术不成熟时代的特色,如今动辄一个在线补丁10多个GB,厂商想要恰饭就直接出DLC,反倒是颇具史克威尔移风易俗的《FF15 皇家版》,已经成了粉丝眼中“恶臭”商法的反面典型。

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这一版,也被我们玩家“尊称”为***版

二、所谓双版,当然是指三个游戏——《精灵宝可梦 黄》

我们都知道,《宝可梦》第一世代作品最初是由《红》、《绿》组成的,后来纯粹为了补足御三家封面秀,由小学馆出版社牵头,以收集印花兑换购买资格的形式发售了精神小伙儿杰尼龟微封面的《蓝》。那之后,GF的全部精力便投入到了《宝可梦 金/银》上面。但是任天堂方面当时希望能用一款大作来配合GBC这台新掌机发售,便将几乎完工的《金/银》人为延期。而TV动画的持续火爆又捧红了皮卡丘,小智,火箭队等人气明星,于是就有了以皮卡丘为主角,替换TV版角色进入到游戏世界中的《宝可梦 黄》。

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单机单卡集齐御三家,皮卡丘全程跟随,植入动画版设定,宿敌改为使用伊布,皮卡丘水上冲浪……等等今天玩家们非常熟悉的经典元素都是由《黄》首创。作为一招缓兵之计,任天堂和GF原本对销量没有太大指望,结果却出人意料热卖,还一举奠定了皮卡丘从游戏到动画,再从动画反哺回游戏的超强吸金能力,从此“皮神”也成为了动画、主题公园、形象大使等世世代代的绝对男一号。这种双版本之后再跟上一波“资料片”的卖法,也成为了系列固定模式,且内容越来越丰富和良心,日后更是诞生出了“绿宝石”、“白金”这样阶段性集大成的佳作。

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三、吕奉先一骑当千——《真·三国无双 猛将传》

正所谓习惯成自然,一件事情第一次做是试水,后面再来就是熟练,而光荣公司多年来为《真·三国无双》和《战国无双》量身定做的“猛将传”系列,很长时间里让玩家们感到理所应当,但如今却也在业界滚滚车轮下变得沉默不语。

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增加武将,剧本,开通广受好评的人物列传(毕竟谁不想成为银枪白马的赵子龙,走过那令无数英雄见龙卸甲的一生呢?),说白了就是让玩家在本篇已经满级的情况下接着“打副本”,对于刷刷刷元素占据人物养成比重的割草游戏来说,也是在满足一部分玩家变强的需求。

当光荣发现《猛将传》里面的策略出现老化趋势后,又拿出《帝国》作为第三战场,将“割草+轻度策略”当成卖点,算是又延长了一部分产品生命周期。但是如果开发组一开始就想好了要有“完整版”,势必造成正篇提前“留一手”的逆向操作。

发展到极致后,为了“防止”精打细算的玩家使用“等《猛将传》出了我再买”战术,反过来又要给原版“故意”保留下内容差异化或者存档继承奖励等,包括系列实体游戏最土豪的“宝盒版”只对正篇作品制作限量专属大礼包,也是看准了潜在消费者和粉丝群体所施下的一剂猛药。

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宝盒版在二级市场倒是保值,甚至成为“小理财”

这里再提一个细节,那就是《猛将传》似乎特别钟爱于找吕布做封面代言,除了2代和7代的《猛将传》用了他本人的写真靓照以外,口碑极佳的《三国无双3猛将传》则是“人没到,但是兵器到了”,把斩人无数的方天画戟放在封面辟邪,都说见字如面,作为光荣《三国志》系列里出了名的“胸大无脑”,大奉先也算是把自己的武力值发挥到了“人剑合一”的极致。

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四、习武之人切记,仁者无敌——《超级街头霸王》

如果要论及业界最具资历的“完全版”,当属卡普空那一套沿用了将近30年的“街霸”策略,它就像是球王贝利口中的进球集锦,告诉玩家们最好的“完全版”或许永远是下一版。

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比如说中国玩家熟悉的“八人街霸”、“十二人街霸”和“十六人街霸”,分别对应官方命名的“世界勇士”“冠军版”和“加速版”。作为主打激烈对抗,施展玩家角色理解力和动手能力的格斗游戏来说,增加新人物,针对平衡性做持续调整都是毋庸置疑,更何况当年《街霸》风潮席卷全球(直到《怪物猎人 世界》突破1300万销量以前,卡普空历史上最畅销的游戏一直是《街霸2》居首,《生化危机6》次之),卡普空为了卖出更多框体和移植版卡带,想出了这种基于疯狂加“词缀”的完全版发明。

这种策略一方面让已经购入框体的街机厅老板们为了留住玩家群体,不得不花钱将一代CPS基板更新为二代CPS基板;另一方面又督促那些在家练习技术的玩家们,你的上一版卡带又到了更新“武功秘籍”的时候了。

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一代游戏升级三个版本最终进化完整,也成了后来街霸的惯例

到后来,这套连续技一样的升级方案成为了《街霸》系列的传统,3代是“二度来袭”和“三度冲击”,4代则回顾古典,“super”、“ultra”、“arcade”等词缀版本按照历史上固定动作连环展开,而且各个单独拿出来压盘零售。到了一开始就宣称不再坑人,只需更新DLC就能一撸到底的《街霸5》终归还是实力空大,不得不故技重施,上个月刚刚又拿出了比“原版+DLC”更实惠的“街机版”当街叫卖,老玩家除了例行公事一般表示愤怒外,更多的则是麻木——当真是习惯了就好。

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五、让中国玩家首次体会到了被“理财产品”支配的恐怖——《女神异闻录4 黄金版》

刚刚推出官方中文版的《女神异闻录5 皇家版》(简称P5R)之所以会有从希望到失望的落差,其实并非游戏本身真就那么不堪(相反是一个在9分基础上又原封不动加了那么0.5分的“迫真”神作),而是相比Atlus上一次该系列作品的完全版——PSV版《女神异闻录4 黄金版》(P4G)来说,P5R的内容才显得诚意不足。

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作为一款“完全版”,P4G不仅是简单的加法,而且是改动了原本存在于公示里的数字,除了游玩要素本身大量增加外,还在玛丽和“真凶”足立透一新一旧两个角色设置了改写原作剧情的全新故事线,“真结局在完整版”的说法也便由此而来。

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但是和这些相比,真正让中国玩家,以及日本游戏厂商都牢牢记住这款作品的,是当年因为官方预期销量低,中文版卡带生产数量小,玩家的数字版购买意识尚未建立,导致这盘卡带供不应求,从300多元发售价涨到将近500元(跟如今的球鞋理财有的一拼)。即便如此天价,很多玩家(尤其主机平台上以前很少能玩到官方中文日式RPG)还是沐浴在了母语的光辉中,亲身体验到何为剧情与人设俱佳,角色对话一句也舍不得跳过,百分百体验到了消除语言隔阂后的幸福感。

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与之对比,游玩内容(当然)相同的日版只需100多元却也无人问津。从此“无中言*”、“逢中必涨”成为了很长一段时间里的市场普遍规律,高分游戏+掌机平台+大文本量汉化+轻度宅或者二次元属性=理财佳品的公式,直至NS版《异度神剑2》依然颠簸不破(也可以说作品中“老婆”数量和二手市场价成正比)。

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六、你能再表演一遍那个嘛——《生化危机 导演剪辑版》

当年在发售之初****,立起来一块比城墙还高的贞节牌坊,恨不得让全宇宙都知道将会独占的DC版《生化危机 代号:维罗妮卡》和NGC版《生化危机4》,最终都以“完全版”的形式登陆到了PS2这个对手平台,从此留下了三上真司“《生化4》移植PS2我就切腹谢罪”的业界经典flag(当然,这位老爷子还活得好好的)。

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站在今天的角度,我们已经比“完全版”本身还要完全理解了卡普空曾经这么做的前因后果,当投入巨资开发的独占游戏却因为平台本身销售不利没有达到预期销量时,势必会通过移植其他平台来继续创收,终归生意就是生意。但最初“他只说了《维罗妮卡》不会移植,也没说《维罗妮卡 完全版》就不会在PS2上发售啊”——这句小孩子拌嘴一样的文字游戏,却无意中开启了卡普空的“卡*纪元”。

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从此,“导演剪辑版”成为了生化系列不断版本更新并跨平台反复发售的绝佳说辞,配上“HD”字眼后更是效率陡增,只许你说你不玩,不许你说你玩不到,尽管在《生化危机》的“导演剪辑版”中,实际增加的游戏内容远不如以上所指任何一个“完全版”(以最为“良心”的《生化危机5 导演剪辑版》为例,只增加了40分钟左右可以使用吉尔的剧情和佣兵模式几款新角色),但本着业精于勤的态度,如今的新玩家们已经分不清这里面的区别,反正买来一个合集就是一场说走就走的生化苦旅,还管那么多干嘛,玩就是了!

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这个合集他就很灵性,把两个昔日独占游戏跨平台凑到一起,突出一个“往事如烟”

七、打败《塞尔达:旷野之息》的竟然是两个完全版!

他们分别是《马里奥赛车8 DX》和《任天堂全明星大乱斗 特别版》

NS发售至今,神作中的神作《旷野之息》总销量排名第三,排在他前面的便是这两款WiiU时代游戏的完全版。惊不惊喜?意不意外?

其实还好啦。

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林克沉迷各项文化娱乐生活无心救公主的又一例证

一方面是因为,两个游戏本身的素质极高,且都是各自细分类型中的独孤求败——不是没有第二,而是压根就被他们两位多年来大杀特杀,搞得其他厂商已经没有想法了(比如还在靠角色人气硬撑着出新作的《索尼克赛车》,曾经往枪口上撞的《PS明星大乱斗》等)。

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另一方面,两个完全版增加的内容量有大有小,《马车8》可以说就没有实质新增内容,纯就是附带了原版全DLC后的平台搬运,实际上只增加了旷野之息皮肤林克和他的摩托车,喷射乌贼角色和车辆,以及几款刷amiibo玩具获得的Mii形象。而《大乱斗 特别版》则是另一个极端,虽然用的还是上一部作品的地基和楼板,但是新内容覆盖面积极广阔,除了“灯火之星”模式和博物馆级别的收集元素外,该作目前居然还不是“完全体”,季票内容还将会在未来一段时间里继续更新下去,真正实现了完成版游戏从量变到质变的突破。

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结语

聊完全版游戏到了《大乱斗 特别版》这个程度,基本上最算是到头儿了,当今业界高度工业化的大背景下,完全版这种形式本身肯定还会长期存在下去。玩家们也大可不必在“良心”与否的事情上去诘问厂商,结果搞得P5R这样一款几乎已经配得上满分的JRPG成为了潜在购买者和云玩家口中的“图一乐”。从真实内容出发,创造机会让更多人可以去体验到提前没有接触到的好游戏,或许才是完整版面对玩家们时最好的自我表达。

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【编辑:铁士代诺201】

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