更多!更大!更...花钱?盘点全球七大最知名的“完全版”游戏系列
2020-03-03 09:44:26
神评论
17173 新闻导语
原本为了刺激潜在用户购买的“完全版”,如今已经发展成了玩家们关于“等完整版出了我再买”的理性消费。但厂商又怎会就此罢休呢?
四、习武之人切记,仁者无敌——《超级街头霸王》
如果要论及业界最具资历的“完全版”,当属卡普空那一套沿用了将近30年的“街霸”策略,它就像是球王贝利口中的进球集锦,告诉玩家们最好的“完全版”或许永远是下一版。
比如说中国玩家熟悉的“八人街霸”、“十二人街霸”和“十六人街霸”,分别对应官方命名的“世界勇士”“冠军版”和“加速版”。作为主打激烈对抗,施展玩家角色理解力和动手能力的格斗游戏来说,增加新人物,针对平衡性做持续调整都是毋庸置疑,更何况当年《街霸》风潮席卷全球(直到《怪物猎人 世界》突破1300万销量以前,卡普空历史上最畅销的游戏一直是《街霸2》居首,《生化危机6》次之),卡普空为了卖出更多框体和移植版卡带,想出了这种基于疯狂加“词缀”的完全版发明。
这种策略一方面让已经购入框体的街机厅老板们为了留住玩家群体,不得不花钱将一代CPS基板更新为二代CPS基板;另一方面又督促那些在家练习技术的玩家们,你的上一版卡带又到了更新“武功秘籍”的时候了。
一代游戏升级三个版本最终进化完整,也成了后来街霸的惯例
到后来,这套连续技一样的升级方案成为了《街霸》系列的传统,3代是“二度来袭”和“三度冲击”,4代则回顾古典,“super”、“ultra”、“arcade”等词缀版本按照历史上固定动作连环展开,而且各个单独拿出来压盘零售。到了一开始就宣称不再坑人,只需更新DLC就能一撸到底的《街霸5》终归还是实力空大,不得不故技重施,上个月刚刚又拿出了比“原版+DLC”更实惠的“街机版”当街叫卖,老玩家除了例行公事一般表示愤怒外,更多的则是麻木——当真是习惯了就好。
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