语录:Supercell 任天堂的成功哲学居然是这些
马里奥之父宫本茂
“我们通过提供‘有趣’的体验而成功,因此我们应该更多地把钱投入创造‘乐趣’之中。”
——马里奥之父、任天堂元老宫本茂近日接受采访时表示,任天堂首要的公司哲学就是“有趣”,这使得在任天堂的工作也变得更加轻松。除了有趣之外,任天堂很少去考虑其他的事情。任天堂的目标也是为了提供“乐趣”。【详细】
玩家点评:还是先解决八国语言的问题吧?
玩家点评:忽然觉得GBA上安卓系统,键盘独立再换个更好的隐藏方式的掌机才是王道。
炉石传说高级游戏设计师Mike Donais
“如果某些卡牌被所有卡组视为必带卡牌,那么它们就在降低游戏的乐趣,因为你在卡组构建上投入的精力有所减少,并且每局比赛都会看到同样的卡牌。”
——《炉石》中一些被视为“必带”的卡牌退环境,引起了一些玩家的不满,因为许多卡组都将它们视为必带的卡牌,并且没有备用的替代品。但暴雪的设计师对此则有不同的理解,他认为卡组循环才能够增强《炉石》的多样性,从而提升其游戏性。【详细】
玩家点评:退环境的全TM是老卡包,官方真是机智的一B。不如我们来局昆特牌吧。
玩家点评:现在是看职业就知道卡组好么。
《刺客信条》剧照
“《刺客信条》不像一般的故事,有明确的好人和坏人、光明和黑暗。这是一个‘灰色地带’,一个道德意义上比较模糊的世界,我觉得非常有趣。”
——《刺客信条》电影已于2月24日全国上映,男主角法鲨接受17173采访时表示,《刺客信条》是个具有宏大世界观的作品,电影的改编过程中也尽可能还原了游戏中吸引人的元素,尊重玩过游戏的粉丝、也尊重普通观众。【详细】
玩家点评:电影里说“你永远无法摧毁刺客的信条”,然而我觉得他说的不对,至少,他已经把这部电影毁了嘛!
玩家点评:明明就超级好看,游戏的很多元素都用上了,马车战爬建筑跳绳之类的小细节都用上了, 简直惊喜不断,就场景还原我就给100分。
“我不希望玩家连续4到5个小时集中去玩游戏。我们要做的是,结合相应的剧情,让休闲玩法能够触达玩家,并且在这样的方法下深挖休闲玩法的可能性 。”
——《冒险岛2》制作人金镇万近期向17173分享了游戏的研发理念。他表示,《岛2》曾经做得很MMORPG,但发现那并不是我们最初想要的。项目组想做一款轻松休闲的游戏,将休闲玩法加入其中,而不是通过RPG的方式来体验主线。【详细】
玩家点评:说了这么多,你倒是测啊!
玩家点评:多年后,我的孙子跑过来对我说:“爷爷!你年轻的时候想玩的《冒险岛2》公测了!”
“我们只做很少的事情,但只要做了,我们就尽最大的努力。”
——《皇室战争》研发商Supercell的CEO在近期的演讲中分享了公司成功的原因。他表示,很多人都会对很多事感兴趣,每天都会有很多想法,但大多数时候他们都要对这些想法说不,只有极少数的想法才会真正做出创意原型,才可以为玩家们带来最有质量的游戏。【详细】
玩家点评:对于国内厂商来说,只有能赚钱的,才会尽最大的努力。
玩家点评:什么时候出新游戏啊?都玩腻了。


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