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好手游如何炼成:关于《我叫MT》的微博论剑

2013-02-20 16:00:03 神评论

17173 新闻导语

在2月18日的晚间开始,手游界的几位大佬在微博上再次谈起了《我叫MT》成功的那些事,颇有华山论剑之态势。言语间也吐露出了对手游行业未来的希冀与畅想。下面,手游网就为大家简要回顾一下这次“微博论剑”中各家的观点。

陈昊芝:运气是给有准备的人

在**发表了这篇长微博之后,触控科技的CEO陈昊芝转发了这条微博,并做出来自己的评论,言语中颇有英雄所见略同之感:“如果《我叫MT》的蹿升开始是魔兽用户的感情投入,先获得版权已经是行业内少有的作法了。稍微用点心思听听地铁和咖啡馆里面玩这个游戏的人在说什么,就能知道现在的主流用户已经不是魔兽玩家了。很佩服说不得大师(即《我叫MT》开发商乐动卓越CEO邢山虎——手游网注)在过去1个多月里面应对局面的能力。运气是给有准备的人。”

邢山虎深知,制作手机版魔兽在现在依然是一件不可能的事情,不过如果能推出一款与魔兽相关的手机游戏来吸引魔兽玩家,就能在短期内积攒大量人气,因此深受魔兽玩家喜爱的《我叫MT》就成为了乐动卓越的目标。据手游网(shouyou.com)了解。邢山虎在2012年5月就以300万人民币签下了《我叫MT》的游戏改编权,历经半年的研发,在今年年初上架App Store。因此MT并非是仓促之作,从游戏诞生之前所开始的每一步都经过了深思熟虑。

而在游戏推出之后,乐动卓越也并未通过颇有争议的刷榜方式来推广游戏,而是借助了微博的影响力,在上架当日,雷军、李学凌、曾李青等影响力颇高的多名IT届人士都进行了转发,让《我叫MT》一时间成为了热门话题,几乎是一夜间就让大众知道了这个名字。另一方面,“收费”+“限免”双结合的方式,也有力推动了游戏排名的蹿升。

在《我叫MT》看似一路下来占尽天时地利人和的“好运气”背后,手游网认为,与其背后许多人为游戏付诸的辛勤和汗水是密不可分的。就如陈昊芝一语道破的“运气是给有准备的人”。

石晓天:《我叫MT》成功身后并无神奇故事

石晓天,App Annie高级商务经理,作为谙熟应用市场分析的业内人士,他在微博上说到:“我叫MT能火起来,哪来什么神奇的故事。邢山虎为了改进产品和玩家体验,一直在微博当客服。若仅仅忙碌于各种演讲和Party,再强大的魔兽粉丝群也不可能长久的支持一款“玩不下去”的游戏。因此,对于一个好游戏的最好解释,就是用更好的玩家体验换来更高的生命周期价值。”

手游网认为,我叫MT成功的“神奇故事”就是能有一个用心做游戏的态度,同时关注玩家的体验来对游戏进行改善。最重要的就是有一颗“业界良心”。在1月19日游戏登上苹果APP Store付费下载iPad/iPhone双榜第一当天,邢山虎在微博上发布了感谢宣言,开头就写到:“感谢暴雪大婶,感谢《我叫MT》动漫小组,感谢wow玩家……”,而在MT游戏出现重大问题之后,邢山虎又专门发布道歉信来表达对玩家的歉意。正是如此的诚意,换来了玩家对游戏的认可;而在一次次对游戏的改进中,MT的生命周期也得以延长。无独有偶的是,不久前手游网采访了《Kingdom Rush》的作者Alvaro,对于手游生命周期较短的事情,他回答到“我认为移动游戏的生命周期是可以被延长的,归根到底还是由一款游戏本身决定……我们有过数次下载高峰,每次我们为游戏做出更新的时候,下载量,游戏排名和收入都会大幅提高。我想这归功于我们找到了如何延长《KR》生命周期的一条途径。”

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