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好手游如何炼成:关于《我叫MT》的微博论剑

2013-02-20 16:00:03 神评论

17173 新闻导语

在2月18日的晚间开始,手游界的几位大佬在微博上再次谈起了《我叫MT》成功的那些事,颇有华山论剑之态势。言语间也吐露出了对手游行业未来的希冀与畅想。下面,手游网就为大家简要回顾一下这次“微博论剑”中各家的观点。

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借着魔兽题材的热门动画《我叫MT》的东风,乐动卓越在今年年初推出的卡牌手游《我叫MT Online》(以下简称MT)可谓吸引足了各界的眼球,玩家好评如潮,业界赞赏有加。目前《我叫MT》牢牢占据了App Store畅销榜的前三甲席位,有消息称,《我叫MT》的同时在线人数已经突破了200万。其风光程度一时无两。


《我叫MT》本是魔兽衍生出的独立卡通作品

就在2月18日的晚间开始,手游界的几位大佬在微博上再次谈起了《我叫MT》成功的那些事,颇有华山论剑之态势。言语间也吐露出了对手**业未来的希冀与畅想。下面,手游网就为大家简要回顾一下这次“微博论剑”中各家的观点。

**:《我叫MT》的成功并不依赖于魔兽

讨论源于顽石互动CEO**的一条长微博,他在这条长微博中这样说到:“最近很红的MT,我相信很多人会说,他占了魔兽的便宜,是题材导致的。我可以负责任的说,那是臆测。有空与玩这个游戏的玩家聊聊,或许你会发现,没人知道MT是个啥,魔兽又是个啥……同行或许会对这个游戏的不完整性,无数bug嗤之以鼻,但事实上,或许就是因为极简化的结构成就了它。”

手游网对一些MT的玩家进行了采访,发现其中多数人都不是魔兽的玩家。在此之前他们对《我叫MT》的了解也仅仅是“与魔兽有关”而已。而问到为什么对MT这款游戏产生兴趣,得到的回答集中于“游戏挺有趣”,“朋友都在玩”以及“在微博上看到的”。这除了体现MT具有较高的游戏质量之外,也反映出其运营推广的成功。

手游网认为,MT的成功,虽始于魔兽文化的影响力,但在今天,MT自身对玩家的影响力已经超过了魔兽文化,或者说,MT已经成为了另一种新文化,一个新的游戏品牌,它从魔兽中衍生而出,如今又推动着更多原本没接触过魔兽的玩家开始了解魔兽世界。这更像是一种相辅相成的关系,而非一些人浅显认为的“抱大腿”,因而《我叫MT》的成功实际上并不完全依赖于魔兽,更主要的魅力来源于游戏本身(下文将阐述此点)。

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