《Ostranauts》竞技场模式(舰船战斗测试版)更新
《Ostranauts》竞技场模式更新:体验舰船战斗测试版,新增导弹碎片、武器平衡、零重力豁免等优化,Steam测试分支开放!
大家好!
我们已更新竞技场模式,现已在 Steam 测试分支开放体验。版本 0.14.99.31 为竞技场模式新增了多项功能、修复和平衡性调整,玩家可在特殊区域体验全新的舰船战斗系统。

导弹被拦截时有一定概率爆炸产生碎片
PDC 和轨道炮命中不再击倒船员
掌握零重力操作技能的船员有 75% 概率避免碰撞和导弹命中导致的击倒
导航传感器可视圈调整为更直观的显示方式
容器内堆叠的弹药等物品现在会按堆叠单位依次消耗,而非每堆同时消耗
新增战斗步枪、卡宾枪和霰弹枪
调整小型采矿炸药使其可作为破门炸药使用
竞技场模式计分板新增便捷截图功能,方便分享战绩
旋转机动后导航轨道线不再随时间累积
放大导航视图时玩家舰船轮廓恢复显示
武器射界闪烁现象减少
选项菜单新增「关闭时保存」功能

本次多项调整直接源自玩家首轮反馈。
玩家建议被击落的导弹应具备溅射伤害,我们为此增加了触发概率。另有玩家对直射武器持续击倒感到困扰,尤其是敌舰速射 PDC 的压制效果。我们移除了这类击倒效果,同时为掌握零重力操作技能的玩家提供碰撞和导弹命中时的击倒豁免。
不少玩家对敌舰传感器可视圈的缺口感到困惑——该设计本用于标识圆心,但多数玩家误认为是盲区。现将可视圈改为实心圆配旋转指针,更符合雷达扫描的直观认知。
使用 PDC 和轨道炮的玩家反馈弹药消耗方式不合理(同时消耗所有堆叠的少量弹药导致装填困难),我们已调整物品消耗逻辑为优先耗尽单个堆叠。
本次更新还新增了人员战斗枪械,并调整小型采矿炸药使其具备破门功能。虽然对接登舰在竞技场模式不常见,但这些改动将在「货舱起火」更新中更具意义!
现阶段我们仍先行加入这些内容供玩家体验。
竞技场计分板新增截图按钮方便分享配装方案与战绩,另修复了导航渲染问题及其他界面异常。
我们仍有大量需要修复、调整和新增的内容,大体将按此顺序持续推进。欢迎通过论坛或 Discord(游戏主菜单有入口)分享测试体验,我们很期待看到哪些舰船设计能展现最佳战力!
此致
Daniel Fedor
Blue Bottle Games, LLC 创始人
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