《Ostranauts》2025年度回顾
《Ostranauts》2025年回顾:游戏稳定性提升,2026年将推出飞船战斗系统、火灾警报等新功能,封闭测试进行中!
大家新年快乐!
度过轻松的假期后,BBG团队已经重返工作岗位,正在为飞船战斗系统做准备。我想花几分钟时间回顾一下我们过去的工作以及未来的计划。
2025年上半年,我们的工作主要集中在游戏稳定性提升上。每个版本我们都会重新评估玩家遇到最多的问题,并通过修复和功能改进来解决这些问题。这可能包括错误修复、用户界面更改、性能优化、新功能或其他生活质量改进。
在此期间,我们逐渐将重点转向最终里程碑"船舱火警"(v0.15)的新工作。随着年底临近,我们几乎全职投入这个里程碑,只在现场版本出现严重影响玩家的问题时才暂停修复。
以下是时间线展示:

红线代表包含新功能和内容的主要更新。橙线代表较小功能和重要修复。黄线代表主要解决玩家发现的错误的热修复。
信息图中还有蓝线表示我们发布的主要开发日志和预览帖子,绿色部分表示《Ostranauts》打折的时间。
如您所见,2025年是相当忙碌的一年!事实上,我们忙到不得不将"船舱火警"的发布推迟到2026年。
这就引出了本文的第二部分。
虽然我们未能在2025年发布"船舱火警",但我们成功将其推入封闭测试阶段。如果您关注我的,可能已经看到过去几周测试人员发布的一些截图。
以下是迄今为止测试的一些亮点:

图1:改进后的OKLG拥有3个对接端口,其中一个被改装过的Ibex占据,该飞船在其中央对接端口停靠了一艘小型飞行器。

图2:为警用Vector Mk III改装传感器、点防御炮和质量投射器。
图3:飞船战斗射击和命中指示器
图4:烟雾和污染物警报

图5:小行星场中废弃飞船产生的碎片。

图6:嵌入小行星中的废弃残骸的传感器视图。

图7:附近飞船战斗的流弹,周围有小行星和信标。

图8:一些新飞船武器类型的精灵图。
如您所见,0.15版本中有很多动态组成部分!除了飞船战斗和火灾系统,还有可定制的导航站、小行星和采矿系统,甚至还有带有多个对接端口的全新飞船设计。
接下来的计划是继续0.15版本的封闭测试,同时修复错误和调整平衡问题。一旦达到稳定且有趣的状态,我们将把补丁推送到public_test,供其他Steam玩家试用。
届时,游戏将实现功能和内容的完整,主要重点将放在稳定性、生活质量、性能和整体优化上,为1.0版本做准备。我们希望能在2026年初实现这一目标。不过,历史告诉我们,我们的预测可能会出错!
一如既往,如果您有任何问题或其他反馈,我们很乐意听取!最佳发布地点是回复此Steam公告,我们至少会关注几天。但我们也会关注我们的以及对我们帖子的评论。感谢阅读,祝大家2026年繁荣昌盛!
诚挚问候,
Daniel Fedor
创始人,Blue Bottle Games, LLC
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