日式卡牌手游精髓和设计 解密日本卡牌手游
17173 新闻导语
如果各位想了解日式卡牌手游的精髓和坑爹设计,不妨阅读这篇集大成的总结。日式卡牌千千万,却跳不出以下设计规律,四项基本功能( 主菜):任务、战斗、gacha扭蛋、强化。四项副食:进化、头目战、建筑功能、公会…..
Mobage / Gree 游戏的基本系统
忽然不知哪天,结合卡牌要素的社群游戏就这样蹦了出来,从KONAMI到CAPCOM,甚至是SQUARE.ENIX都跳下来搞这玩意儿,因为我是从 “探検ドリランド” 及 “怪盗ロワイヤル” 等游戏才开始接触日本社群游戏,经验不算很深,所以社群游戏发展史的部份就不多提了。
整体上来说,有四项基本功能是日本社群游戏一定会有的:
1.任务
2.战斗
3.转蛋(gacha 扭蛋)
4.强化
只要在网页上作出这四个按钮,就可以开始进行你的“赚钱大业”了。
不信的话请看看下列图片
仔细看看上面这六张图,忽略其它小颗的按钮不看的话,主接口的按钮是不是至多不超过六颗呢?
再撇除Silicon Studio游戏特有的“进化”、“侵略者”、“武艺者”不看的话,其实上面每张图都包含了上述的四项主餐。
但每位大厨各有自己的拿手菜,所以底下还有三种副餐可供选配:
A).进化
B).头目战
C).建筑功能
D).公会
像《战场女武神Duel》就是1+2+3+4+C+D,另一款《My Kingdom》也是1+2+3+4+B+C,而《战国武将姬Muramasa》则是1+2+3+4+A+B+D,总之只要将这几个项目排列组合,请几个绘师来画图,就可以变成一款新作品,多方便。
【1.任务】
这个项目的前缀可以替换为“除妖”、“任务”、“战争”、“上节目”、“排练”、“进军”等任何你想的到的名词,然后字尾可以替换成“公里”、“杀敌数”、“击坠数”、“歌迷数”、“熟练度”、“完成度”等字词。
组合起来就会变成“除妖之路还有50公里”、“任务完成度50%”、“偶像通告完成度30%”、“进军距离30公里”、“战争击坠数30人”等,但总而言之,言而总之,它就是《Mafia Wars》和《Castel Age》里那个任务完成条啦。
每完成一个任务就会开放下一阶任务,每完成几阶任务就会有一位魔王,这位魔王的用意通常是让你觉得自己很废,提醒你应该要花点钱去抽卡来强化自己的卡片了。
【 2.战斗 】
战斗一样可以替换为任何字词,这个项目的主要功能就是和其它玩家单挑。单挑以后可以抢夺对方的宝物(战国武将姬),或是增加领地占领度(战场女武神)。
这也是为了挑起玩家抽卡的欲望,这类游戏会在每阶关卡设计一套宝物,收集齐全以后就能得到奖赏。而收集的方式就是从其它玩家那里掠夺,这里会牵扯到“宝物收集”以及“攻 / 防点数”两项机制,后文再谈。总之为了保护自己的宝物,抢夺别人的宝物,最快的方法就是抽一张SSR卡然后不断地强化它。
【 3.转蛋 】
关于转蛋的机制请参考银狐《在日本被禁止的コンプガチャ设计》一文,下方有官方详尽的解说,在这系列主题不多加解说。
【 4.强化 】
这是吸金点之一,强化卡片的方式就是利用其它卡片当祭品来增强主要卡片的能力。这类游戏的准则就是一次最多可以合10张到12张卡片,一次灌下去以后大约可以提升3~5级不等。
主卡片角色等级越高,强化的费用也越高。
而要有效率地提升卡片等级,就要选择强一点的卡片来当祭品,所以像某款游戏就必须先收集几十张小鸡,用这些小鸡来强化某些稀有卡,然后再用这十张强化过后的稀有卡来强化你的主卡片。
这个过程大约会耗掉你身上大半的银两以及牌组内的所有卡片,邪恶至极。
至于第五点“进化”那更是近来游戏吸金的一大原因了……
举例来说的话,就像下面这张图一样…
【 4.强化 】
这是吸金点之一,强化卡片的方式就是利用其它卡片当祭品来增强主要卡片的能力。这类游戏的准则就是一次最多可以合10张到12张卡片,一次灌下去以后大约可以提升3~5级不等。
主卡片角色等级越高,强化的费用也越高。
而要有效率地提升卡片等级,就要选择强一点的卡片来当祭品,所以像某款游戏就必须先收集几十张小鸡,用这些小鸡来强化某些稀有卡,然后再用这十张强化过后的稀有卡来强化你的主卡片。
这个过程大约会耗掉你身上大半的银两以及牌组内的所有卡片,邪恶至极。
至于第五点“进化”那更是近来游戏吸金的一大原因了……
具体来说的话,就像本文开头那张图一样…
【 5.进化 】
在进入正题之前,先讲一个2001年在巴哈姆特看到的温馨小故事…
美国历史最老的游戏杂志是CGW,大约****草创时代时,曾有一个年轻人带来了一款自制的游戏前来CGW办公室,希望他们能帮他写review和介绍,那款游戏是自己拷贝的磁盘加上一个手绘槁的封套,封套上画着一个**被大莽蛇环绕….
CGW当时的总编问:“这个图画跟你的游戏有什么关系?”(注:游戏是一款奇幻冒险游戏)
年轻人说没有,他只是觉得这样会比较好卖。
后来,这个年轻人成为了美国大发行商Interplay的老大…….
这说明了什么?**才是游戏的根本呀…..XD
Wed Jul 18 16:52:04 2001 By froggy(南宫博士) from Bahamut
好,休息时间结束,进入正题,继续为各位介绍日本的社群游戏。
承上所述日本SNS游戏(或近期的Web Game)大约是由底下几点要素组合而成的:
主餐类
1.任务
2.战斗
3.转蛋(gacha 扭蛋)
4.强化
副食类
A).进化
B).头目战
C).建筑功能
D).公会
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