对话《歧路旅人:大陆的霸者》:国服压轴登场,以更高品质诠释单机魅力
随着暑期的临近,游戏界迎来了一波又一波新作与大作的争相绽放。
在这其中,有一款敢于打破传统手游框架,坚持“单人RPG”纯粹体验的新游格外引人注目。它在拿到版号的三个月内,就迅速完成了本地化、国服特色内容制作、付费测试等一系列内容的研发,并于5月16日正式上线。
这款名为《歧路旅人:大陆的霸者》的游戏,其日服、外服、台服版本早在过去四年都已接连上线,如今国服版本作为这场“环球旅行的终章”压轴登场,也是SE和网易在这款手游全球发行计划的收官之战。
在《歧路旅人:大陆的霸者》国服启程前夕,17173有幸受邀前往杭州网易园区专访日方统括制作人铃木裕人,一起畅谈游戏台前幕后的相关故事。
这趟行程以乘坐游戏联动款T3痛车前往网易园区为起点,当我欣赏着贴有“初夏、可乐、游戏机,和朋友一起来一场旅行”字样的车窗外不断后退的风景时,还真有点要踏上一段别样旅程的感觉。
(联合T3出行主题痛车)
虽然只是简单的几个词句,但车窗上描绘的场景,多少唤醒了我儿时夏日午后,与朋友们西瓜配可乐,围着游戏机奋战一下午的闪光回忆,与游戏那将复古情怀与现代科技完美融合的高清像素艺术不谋而合。
而在采访的过程中,铃木裕人先生的笑容温暖而真挚,他以浑厚的日语和丰富的肢体语言回应着媒体的连珠炮问,那份跨越语言屏障的热情与对《歧路旅人:大陆的霸者》的深爱溢于言表,即便是通过翻译小姐姐的转述,亦能感受到他对于“与中国玩家建立链接”表现出的激动与期待。
至于《歧路旅人:大陆的霸者》,我们通过此次深度对话,也洞悉了不少其背后的设计哲学,更解锁了一系列国服专享情报,一起来了解下吧!
注:参与专访的还有《歧路旅人:大陆的霸者》国服发行制作人 孔川 & 国服主运营 易超
以下是《歧路旅人:大陆的霸者》采访要点总结:
- 设计核心:
○ 技术层面采用HD-2D,结合经典游戏感动与现代审美,提供终极体验。
○ 非技术层面注重角色故事与玩家沉浸式体验,通过丰富的NPC背景和互动促进故事发展,提供多样化的旅人故事线供玩家探索。
- 剧情风格选择与反派设计考量:
○ 采取较暗黑成人化的剧情路线,以区别于市场上常见的阳光轻快风格,探索人性的多面性。
○ 以反派为核心,挑战传统设计,增强玩家情感投入,通过与强大敌人的对抗深化游戏体验。
○ 配合高质量音乐和音效,提升游戏吸引力。
- 单机式手游设计:
○ 强调“单人RPG”体验,无PVP和好友系统,旨在通过深入体验和角色故事吸引玩家自愿付费。
○ 玩家无需付费即可通关,享受良好游戏体验。
○ 鼓励玩家自由选择角色并自然引导体验每个角色的故事,而非强制所有角色体验。
- 战斗系统调整:
○ 手游版本扩展至八人队伍,以适应更快的游戏节奏需求。
- 国服特色与更新计划:
○ 国服拥有专属角色、画质提升、新运营活动及玩法系统,更新频率为半年一次,初期提供60小时剧情体验。
○ 未来版本更新会考虑玩家反馈,保持内容新鲜度,同时追赶外服版本,提供独特旅途体验。
○ 双方深度合作,网易获授权进行画面优化和商业化内容制作,尊重SE的剧情设计,未来可能共创原创剧情。
- 发布时间与市场策略:
○ 选择在大作密集发布期间上线,因游戏单人RPG特性,适合玩家自由安排游玩,能与其他游戏共存。
○ 准备工作充分,有信心提供长期内容支持,与SE团队紧密合作,确保内容质量与合规性。
- 对中国玩家寄语:
○ 感谢中国玩家的支持与期待,希望更多玩家能体验到《歧路旅人:大陆的霸者》的独特魅力,感谢网易的支持使游戏得以在中国以更高品质呈现。
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