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日式卡牌手游精髓和设计 解密日本卡牌手游

2013-01-23 17:46:57 神评论

17173 新闻导语

如果各位想了解日式卡牌手游的精髓和坑爹设计,不妨阅读这篇集大成的总结。日式卡牌千千万,却跳不出以下设计规律,四项基本功能( 主菜):任务、战斗、gacha扭蛋、强化。四项副食:进化、头目战、建筑功能、公会…..

而这边要介绍的“进化”项目,其实早期只有少数几款游戏有导入,但是现在却变成每款新游戏噱钱必备的要素了。

举Silicon Studio的《戦国武将姫 MURAMASA》为例,每张武将卡片都有四种图案,但是这里指的不是同一个名字的武将同时有四种卡片的存在,而是每一个阶级(N / HN / R / HR / SR / SSR)的卡片都还有四种变化。

第一阶段的卡片衣服穿的最多,包的最紧,而透过“进化”升级以后,角色的图案会有微幅的变化,可能是换色,可能是角色的姿势有些变化。但升到最高阶以后,神奇的事情发生了,角色会突然爆衣,或是从贫乳变成**,夸张一点的甚至会从鬼怪变成美女。(来,再拉回去上头看看左上角那两张图。)

对于天生就容易受视觉影响而失去理智的雄性生物来说,这种设计简直是坑杀少男的心啊!

而进化的方式如底下这张图表,每两张合体一次能够往上升一阶,所以理论上要升到最高阶需要八张相同的卡片。

最终进化

┏━━┻━━┓3段阶

┏━━┻┓┏┻━━┓2段阶

┏┻┓┏┻┓┏┻┓┏┻┓1段阶

CCCCCCCC原始卡片

很简单对吧?反正C卡随便抽都有,平常拿去合成强化也不会心疼。

但换个角度想,今天你如果是想让一张R卡爆衣呢?是不是也该准备八张相同的R卡?

最终进化

┏━━┻━━┓3段阶

┏━━┻┓┏┻━━┓2段阶

┏┻┓┏┻┓┏┻┓┏┻┓1段阶

RRRRRRRR原始卡片

这时问题就来了,如果R卡那么好抽,还叫R卡吗!?

一般的非课金玩家可能抽个一百张也不见得能有一张R卡出现啊,更何况往上头还有SR卡与SSR卡!而身为一位正直的玩家,我一直都把脱光女角色的衣服视为自己毕生的使命,所以为了达成这项目的,我只有两条路可以选……而这也是游戏公司希望透过这项机制达到的两大目的。

1)储值狂抽卡片

我相信每个人类都曾经在心底对自己说过这么一句话:“林北绝对不会那么衰,我有预感,下次就换我中奖了!”然后卡包拆下去以后才怒吼:“杠!为什么又是烂卡!再一次!最后一次!”

所以醒醒吧,兄弟,**终不悔,为依消得人憔悴啊,那些营运人员正看着Excel表上的数字在笑个不停呢!

2)使用交易所功能

好,我不储值,但我和其它玩家交换卡片总可以了吧?当你这么想的时候就又正中游戏公司的下怀了。

试想,如果一款游戏20万会员中有18万会员都是非课金族群,甚至是没有经过手机认证(认证过的才有付费能力)的海外玩家,你该怎么过滤掉这些人?有两个方法,第一个方法是发放一些认证账号才能领取的奖励给他,吸引他成为认证用户,否则只能望梅兴叹(还止不了渴)。

另一个方法就是限制认证玩家才能使用交易所。

所以为了和其它网友交易卡片,你就得去认证手机(公司也可以确定你将是有付费潜力的用户),所以萨冈说的好:“一件衣服只有能够鼓动男人把它从你身上脱下来才具有意义。”

【 6.进化 / 强化系统的小结 】

稍后会举例说明各款游戏是如何在这些主餐与副餐的搭配上做变化,在此先综合以上两点做个小结,我们可以发现,基本上SNS里头的各种系统全都是为了“强化”与“进化”而存在的。

首先你必须不断地抽卡,当抽到第一张SR卡的时候心中可能会不禁欢呼道:“YES!我终于有一张值得培养的主力卡片了!”但这种喜悦很快地就会烟消云散,因为接下来你会想,那我是不是该抽第二张SR卡来进化它?”

为了进化到最终阶段,你必须准备好8张相同的SR卡,其实如果不在意强度的话,用4张SR卡也是可以合出最后一阶段变化的,但我相信,绝对没有人愿意亏待自己手上的稀有卡片。

而在进化之前必须先强化它,除非你真的不在意强度。

如果单纯用C卡来强化的话,每一张SR卡可能得准备个100张C卡才能升到满等,所以八张SR卡大概得吃掉多少数量,自己可以算算看。

而想快速强化升级的话,则是可以先用一些任务送的R卡来当媒介,我在此以 《戦国武将姫 MURAMASA》 为例,玩家可以先不断狂刷任务来取得“锅岛直茂”卡片,用四张锅岛直茂合成到最终阶段,然后再用十张C卡来强化以取得一张LV15的最终阶段锅岛直茂卡片。

然后重复以上动作,用八张“Lv15最终阶段锅岛直茂”卡片就可以将一张你喜欢的SR卡给一举冲上顶,够简单吧?我倒宁可说它有够烦人。

要提醒各位一点,在这些进化与强化的过程中都需要消耗“游戏币”,而为了赚取这些大量的游戏币,玩家就得回到低阶的关卡不断重复刷任务,拿低阶的C卡去卖钱,这是一个极度耗时的循环,所以日本才会有这么多玩家天天黏在在线无法自拔。

【 7.各种系统的变化型态 】

原本打算以三部曲的方式仔细介绍SNS游戏中出现的各种元素(任务、战斗、转蛋、强化、进化、头目战、公会、应援、写日记、公会转蛋捐献等等),但鉴于笔者有着《全面启动观影心得 – 下》已经拖稿一整年还没写半个字的不良纪录,所以我决定写多少算多少,在最后这个项目里简单介绍各种要素,并举其它游戏的变化型态为例,让各位网友参考,说不定未来可以应用在自己的项目里。

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