腾讯网易暴跌4600亿,坟场都快挤不下了!2024年中国游戏会好起来吗?
划重点二 :2024年游戏行业更卷了,“降本增效”成悬在头上的利剑
不仅是去年的状况不佳,24年的战局依然将惨烈无比,厂商们看着都已经汗流浃背了。
首先,目前国内有许多厂商,把赌注压在了开放世界赛道上。《鸣潮》《望月》《绝晓》《代号无限大》等等。
虽然大伙儿各有奇招,然而开放世界的真相却是,第一批挂羊头卖狗肉的《诺亚之心》刚寄;从米哈游跑到腾讯的贺甲已经再次跑路;原神为了玩家留存都开始减负了。
其次,由于成功率正变得越来越低,厂商们做事也变得更加谨小慎微,再也输不起。
对于打工人来说,就是日子更难过了。厂商财报里的“剥离非核心业务”、“提高商业化效率及收窄亏损”、“优化内部管理成本”等等。
说白了,就一句话,“裁员节流,降本增效”。
因此更准确地说,如今的国内游戏业整体来讲,其实是“外强中干,缺乏信心”。就像那个纪录片名,中国游戏“死”了。
那么,为什么游戏行业的真实情况,会和大家看到的如此表里不一?这事吧,其实跟厂商和玩家都有关系。
首先,随着行业越来越成熟,游戏也跟其它行业一样,出现了明显的寡头效应。
啥意思呢?如果你是圈内打工人,就会知道腾讯、网易、米哈游24年即将掏出的那些游戏,研发投入动辄上亿,中小厂商别说追上了,边都摸不着。
而且现在大家做的,都已经是PC手机互通的游戏了,影响的是国内6亿的玩家。不像过去那些海外主机游戏,降维打击只集中在很小的范围。
那随着这些新一代大作越来越多,玩家的口味无疑也会跟着越养越刁,市场标准也越来越高。
但厂商,其实是没办法向玩家解释说什么,“我们没钱,只能把游戏做粗糙一点的”。
市场只看结果,而非解释。
这就是为什么,去年会有大量品质不够的二游扑街,实在是没钱没技术。
最终,这就会导致行业的极致内卷。要么去跟大厂卷品质,置死地而后生;要么接受事实,换个差异化赛道。
其次,就算游戏厂商想卷,玩家们也快卷不动、跟不上了。
总结来说,就是三无,没时间、没钱,没信心。
这道理,常玩游戏的玩家不用我说都明白。随着游戏越来越多,咱们的时间,正变得越来越不够用。
就说我自己,每天起码打五份工,《原神》《星铁》《白夜极光》《NIKKE》《蔚蓝档案》,偶尔还抽空体验一些新游戏。
单一款不多,加起来却让人头大。这也是为什么明明《星铁》都已经那么轻松了,新版本还在优化每日任务。
说明米哈游那的大数据也显示,如今玩家时间是真不够用,副游就必须不断减肝降负。
但比起没时间,更重要的,还是玩家变得越来越没钱没信心。
钱就不说了,一款游戏各一张大小月卡,5款就快一个648。再算上各种皮肤和氪金礼包还有冲动消费,当你玩的游戏越多,你就越穷。
比起钱,同样缺乏的还有信心。事实上游戏厂商的外强中干,很多玩家也都看出来了。
愣厂商上线吹得再华丽呼哨,一看市场每年那么多游戏扑街,再怎么心动也会掂量掂量。
某种意义上,年轻人如今选择自己要玩的二游,就跟买车一样,图的不是一时新奇,而是足够保值和持久。
而这,就会让厂商画大饼割韭菜变得更困难。像《明日方舟》那样,厂商和玩家一起努力把游戏变得更好的故事,只会越来越像安慰人的童话。
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