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腾讯网易暴跌4600亿,坟场都快挤不下了!2024年中国游戏会好起来吗?
2024-01-18 07:00:31
神评论
划重点三:2024年游戏行业还能变好吗?厂商应积极“自救”
那么,面对2024年这样的一个开局,游戏行业还能变得更好吗?我觉得答案,其实全看厂商自己。
从暴雪网易分手,到如今复合传闻频出,咱们就能明白,啥叫“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”。
虽然游戏确实给我们留下了很多美好的回忆,但对厂商来说,它们终究摆脱不了一个商品属性。
厂商做游戏,始终是要挣钱的。
问题是,随着游戏行业步入中年,这个地方已经不再遍地是金子了。那些完全是为了利益想来游戏领域捞金的商人,已经可以洗洗睡了。
归根到底,如今还得在游戏行业挣钱。精明、热爱与运气,一个都少不了。但其中,最重要的,我个人觉得还是热爱。
事实上,去年TGA的年度游戏,拉瑞安的《博德之门3》,或许就是对2024年游戏行业的最好寄语。
从1996年在自家车库里创业,到首款作品被雅达利单方面毁约,拉瑞安在过去27年里至少经历了10次濒临破产。
种种磨练后,最终才有了如今叫好又叫座的《博德之门3》。
因此,虽然中外市场环境不同,侧重点各有千秋。
但当游戏行业越来越成熟,到底什么能支持着从业者在其中奋斗,什么又才能真正传递给玩家。答案只有朴实却纯粹的热爱二字。
但热爱,不是用说的,而是用做的。希望新的一年,中国的厂商们,能更加地尊重游戏,尊重玩家吧。
【编辑:子非鱼】
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