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《烽沙》-开发日志-第七期

2026-01-10 02:13:43 神评论
17173 新闻导语

《烽沙》第七期开发日志:修复闪退、优化新手引导,新增农田种植与疾病系统!立即加入测试,体验古代战争生存策略游戏的最新内容。

各位筑城者们,周五好啊。

元旦的庆祝刚过,翻翻黄历,“立春”已经猫着腰,在路口张望了,接下来是小年、新年,一串儿的辞旧迎新。立春这节气有意思,表面是天气由寒转暖,内里却是天地万物都在暗自较劲,要把陈旧东西推开,好让新芽顶出来。咱们《烽沙》,过去几周也承蒙了各位主公大量的“阳光雨露”——当然,主要是以“鞭策”和“拷打”的形式。这些反馈,就是最好的肥料。这期,咱就一边盘点地里顶出来的新芽,一边聊聊,大家帮忙翻过的土,我们打算怎么把它整得更肥。

一、反馈我们都收到了(并正在兑现)

办公室的白板节前到节后从来就没擦干净过,写满了“战地报告”。我们一条条读了,分了类,也盘了盘手里的事儿。这里是一份初步的“接战回执”,咱们用大白话聊聊:

● 关于“闪退卡顿造不出” (BUG与性能)

○ 反馈:各种影响体验的“特性”。

○ 我们的锅:这是底线问题,没得商量。

○ 在整了:一份持续的修复清单正在滚动更新。无论问题是深是浅,我们的态度都是:零容忍,必须修

● 关于“开局懵,全靠猜” (新手引导)

○ 反馈:教程像谜语,入门靠玄学。

○ 我们的锅:这口锅我们背得结实。当前框架确实简陋。

○ 在整了:一套从图文指引到循序渐进任务的新手流程,已经在画图了。目标是让各位在正式版能舒舒服服地“称王”,而不是满头问号地“解谜”。(特别高的优先级)

● 关于“货堆成山没人搬” (物流系统)

○ 反馈:搬运工仿佛在梦游,货站不太聪明。

○ 我们的锅:承认,现在的物流逻辑有点“一根筋”,不够智能。

○ 在整了:这是目前的“核心攻坚战”。我们计划从底层重构搬运逻辑,目标之一就是让货站学会“见少就补,见多就停”。工程不小,但我们挖土机的引擎已经点着了。

● 关于“视角别扭路修歪” (操作体验)

○ 反馈:镜头转不利索,道路对不齐,强迫症犯了。

○ 我们的锅:非常理解,这直接影响建造的爽快感。

○ 在整了摄像机手感优化道路吸附对齐功能,已经插上“高优先级”的小旗子了,一定尽快让大家盖房子更顺手。

● 关于“仓库像杂货铺” (资源管理)

○ 反馈:东西乱放,建筑功能少,升级没感觉。

○ 我们的锅:资源管理是策略游戏的魂,不能乱。

○ 在整了仓库的存放逻辑和更丰富的建筑升级线,都已经在规划图上了。目标是让每一个建造决策,都更有长远的算计。

● 关于“兵种区别小,器械像高达” (战斗平衡)

○ 反馈:打架策略浅,攻城器械过强。

○ 我们的锅:战斗的深度和乐趣是我们的核心追求之一。

○ 在整了:但眼下,我们的主要精力得先放在 “打好地基” 上——也就是把生存、经济、物流这些底层体验搞扎实。待这世界稳固了,我们再集中火力,深入打磨兵种克制、阵型战术这些战斗的“上层建筑”。饭要一口口吃。

二、新芽破土:关于种植系统相关的一些剧透

有意思的是,我们正在捣鼓的一些新东西,好像能跟大伙儿的某些期待对上暗号:

● ✅ 农田种植系统(回应:“想种地养牛”)

请期待实装!现在可以真正下令开垦,并自己抉择:种五谷以求温饱安定,还是种草药以备医疗不时之需。种地不只是等收获,更是资源战略的起点。大家提的“水井”“灌溉”“肥料”等想法,已经在紧密制作之中了。

● ✅ 疾病与医疗系统(回应:“小人状态看不出来”)

现在民夫真的会受伤、得风寒了,而且拖着不治,是会死人的。种植系统中产出的草药,以及新建筑药医庐,组成了一条从发现到救治的生路。未来我们会在UI上把健康状态标得更显眼,让“体恤民情”不再是一句空话。

● ✅ 疫病系统(回应:“来点刺激的事件吧”)

除了龙卷风、陨石,疫病才是古代人民最需要直面的灾祸……我们请来这些不速之客,给世界加点意料之外的变数。它们会和医疗系统紧密联动(比如瘟疫会疯狂消耗草药),考验您的未雨绸缪。不过福祸相依,可能灾厄也有一些意想不到的好处?(你不会猜到我说的是陨铁吧)

 

三、 立春之约:耕耘不辍,静待破土

送上冬日的BGM

最后,不知道大家有没有注意到我们更新了一些BGM和音效,包括各种环境音效、UI音效、工作动画音效等,希望在风雪行军或营地休整时,这段声音能带来一丝征途的苍茫与乡愁。我们觉得,战争故事里,这些无法量化的情感,往往最是动人。

所有反馈,无论吐槽还是建议,都像一颗颗有生命力的种子。这个月,我们最重要的工作,就是小心翼翼地把它们分类,播种到合适的“地块”里,然后浇水、施肥。

节气在轮转,开发也不会停步。当前,我们的力气主要使在 “夯实地基” 上:优先让物流、操作、资源管理这些基础体验变得更顺滑,同时让疾病、农业等新系统扎实地融入世界的脉搏。待这些根基牢固,再让战斗的枝叶尽情舒展。感谢所有在测试中“受苦”并慷慨分享见解的大家。是你们让这片“土地”的未来更加清晰。

待春暖花开,烽烟再起时,咱们沙场再见。

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《烽沙》团队 敬上

2026年元月

【来源:steam】
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