17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《烽沙》# 2026/08/13~20 更新日志

2026-08-20 22:56:28 神评论
17173 新闻导语

《烽沙》8月更新汇总:新增道路刻度规划、通知历史记录,远程部队提前量优化,农田产量提升33%,AMD图形问题修复,大量性能与BUG修复,速来体验!

# 2026/08/13 更新日志

系统优化

1.修复部分GPU崩溃,优化游戏内存消耗,减少内存不足的崩溃

2. 进入小地图后,将会依然保留按键提示了以防止找不到初始领地

3. WASD键位支持改键,以适配部分国家惯用的键盘布局

4. 盛與万典暂时取消了QE切换

5. 优化了瘟疫相关描述以防止误解。瘟疫属于天灾,无法被医庐等形式治疗。

6. 调整了加载音乐声音,防止部分音效音量过大

数值改动

以下为物品贸易价值变动

1. 陨铁矿石  72.4→26

2. 陨铁锭  98→35.2

3. 陨铁武器  328→115

4. 战车  328→168

性能优化

1. 优化了士兵移动相关电脑内存占用,减少了约1.7GB内存占用

2. 优化了8倍速下士兵索敌频率过高导致的性能开销

BUG修复

1. 修复了部分玩家播放相关视频时解码异常导致的崩溃问题

2. 修复了部分玩家进入关卡时,首帧载入可能导致的GPU 崩溃问题

3. 修复了读档后建造中建筑重复播放建筑特效的问题

4. 修复了部分情况下河流等水体可能会消失的问题

5. 修复了部分情况下不同模式下的鼠标样式被错误残留的问题

6. 修复了鼠标滚轮上下可以替换其他快捷键的问题

7. 修复了视图模式下战车马匹的材质表现异常的问题

8. 修复了按下ESC时,建筑面板没有被逐级退出的问题

9. 修复了戈兵在攻击敌人城墙上的士兵时会错误冲锋并对城墙造成伤害的问题

10. 修复了小地图上部分国家的名字多语言翻译下显示不全的问题

11. 修复了黏土矿中与道路难以看清,并且民夫移动有拖影的问题

本地化

1. 优化了以下语言的文本翻译

a. 法语

b. 德语

c. 俄罗斯语



# 2026/08/14 更新日志

游戏优化

1. 新增了野兽尸体、兽巢废墟头顶需要被批量拾取的提示
2. 新增了屠宰场配方:1猎获物产出1兽肉+1兽皮+1兽筋(可被门客再度加成)
3. 新增了贸易时,若我方货物价值大于对方,点击交易时的相关提示
4. 新增了弓兵的提前量计算,防止无法命中移动中的敌人。(其余远程部队如投石车等由于机制不同,预计类似优化会在下周一更新)
5. 新增了设置界面修改快捷键时,退出修改提示
6. 优化了建造时鼠标推动屏幕四边滚屏时,斜角、向下和向右有可能被部分UI遮挡导致无法滚动的问题
7. 优化了按键提示UI大小,使其更加显眼了
8. 优化了时间倍速设置UI大小,使其更加显眼了

BUG相关

1. 修复了部分情况下发生战斗时可能导致崩溃的问题
2. 修复了部分情况下建筑面板可能导致崩溃的问题
3. 修复了物品统计界面弹出时可能会闪烁的问题
4. 修复了部分情况下民夫被重复派发任务,导致前往已修建城墙会被卡住的问题
5. 修复了接近进入小地图时,下方建筑栏会消失并且中键旋转会生效的问题
6. 修复了新建道路升级至石板路后材质未正确生效的问题
7. 修复了部分情况下夯土墙与山体连接时可能丢失部分模型的问题
8. 修复名士不会被计入相关成就统计的问题
9. 修复了建造道路时,总长度显示可能持续跳变的问题
10. 修复了农田已播种后还可以更改为休耕的问题
11. 修复了在兽巢、野兽尸体附近建造道路时会出现吸附点的问题
12. 修复了小地图缺少水井相关显示的问题
13. 修复了大量错别字、物品、建筑称呼不统一的问题
14. 修复了草药丛部分奇怪的白圈模型的问题
15. 修复了视图模式下驿站增益范围部分异常的表现的问题

# 2026/08/20 更新日志


【新功能】
1. 新增道路建造时刻度规划功能,允许玩家在自由建造以及其他指定/自定义度数间随时自由切换。
2. 左侧任务栏下方新增通知历史记录功能
目前支持在一定日期范围内持续记录民夫死亡消息,点击可跳转至死亡坐标地点。

【系统优化】
1. 优化了兵牌的显示优先级,目前顺序为:士兵>战车>攻城器械
2. 优化了所有远程部队(如投石车、床弩等)的射击计算提前量,使其可以命中移动中敌人
3. 临时加大了各类仓储类建筑的存储容量以解决痛点(临时配置,建筑升级实装后容量会跟随建筑等级变化)
4. 优化了部分过时或错误的任务文本描述
5. 每伍内生存类任务人数上限由2→3,以缓解搬运速度过慢导致的食物不足的问题
6. 庐舍新增水存储调节选项,以自由决定存储上限

【地图相关】
1. 修复了四战之地部分河口位置导航缺失的问题
2. 修复了四战之地部分资源点与路重叠的问题
3. 修复了四战之地部分不允许建造隘口缺少提示的问题

【农田相关】
1. 修复了建造农田预览时掉帧的问题
2. 提升了农田非保底产量系数约33%以缓解后期食物不足的问题
3. 重新优化了农田的民夫耕种逻辑,以解决类似面积农田间耕种速度差异过大的问题
4. 修复了部分情况下农田不满人耕种可能导致耕种不完的问题

【战斗相关】
1. 修复了建造城墙与城门后,开关城门导致导航变动后,可能导致敌人AI行为异常的问题
2. 下调了冲车的伤害范围:半径4m->1m
3. 城门周围存在敌人时,如玩家需要打开城门,新增二次确认提示
4. 修复了部分情况下,与敌军在城门内战斗时,士兵可能移动至城墙上方的问题
5. 修复了战车可以通过云梯和登城梯登上城墙的问题

【图形表现优化】
1. 调整了雪天效果,露出了部分土地以防止大面积纯白。目前应该不那么刺眼了
2. 修复了AMD用户出现的大量图形异常问题(如战斗时有黑线,贴图变形闪烁、光标抽动、屏幕闪烁等)。爱你们,AMD玩家。

【交互优化】
1. 优化了顶部UI表现
2. 优化了部分内容的文本描述
3. 优化了部分情况下按钮状态显示错误的问题
4. 优化了外交界面好感度提示的相关UI表现(如盟友显示为绿色)
5. 优化了大量文本下关键词文字颜色显示,以提升可读性
6. 优化了建筑面板被打开没有重置回第一个页签的问题
7. 爵位面板新增相关提示:中军帐有伍工作时,上贡仓库中的物品不会被取出
8. 优化了教学视频初次加载时底板为空白的问题
9. 略微降低了苍蝇嗡嗡声的音量
10. 略微优化调整了小地图的资源点UI尺寸

【性能优化】
1. 优化了音频相关的性能消耗,以减少内存占用
2. 升级了DLSS插件的版本号,以修复原插件本身导致的一些DLSS帧生成时崩溃的问题
3. 中低画质下,将自动关闭体积云以提升性能。有需要的玩家依旧可以手动开启

【BUG修复】
1. 修复了药品在贸易时被卖出时不扣除物品数量的问题
2. 修复了部分情况下采集建筑误报找不到可采资源的问题
3. 修复了部分情况下,增长条件满足却不增长伍的问题
4. 尝试修复了部分情况下导致的鼠标滚轮失效的问题
5. 修复了建造城墙后,敌人进攻寻路可能异常的问题
6. 修复了迁移建筑时,如将新建筑放置于原位置附近错误提示为地势过陡的问题
7. 修复了部分情况下建筑面板打开次数过多可能导致崩溃的问题
8. 修复了部分可入驻部队的门客被建筑占用时,在兵牌界面无法查看其被占用状况的问题
9. 修复了门客宅邸门口土层会覆盖支路的问题
10. 修复了部分情况下存档检查可能导致崩溃的问题
11. 修复了攻城器械部分情况下切换为固守后不生效的问题
12. 修复了部分情况下士兵、攻城器械兵牌图标会变为空白的问题
13. 修复了拆除道路后,原道路的已打开升级窗口仍存在的问题
14. 修复了玩家建筑被全部摧毁后,入侵提示条未正确刷新状态的问题
15. 修复了批量拆除窗口无法被ESC键逐级退出的问题
16. 尝试修复了部分情况下民夫移动时可能会莫名卡住不动的问题
17. 修复了部分情况下消灭入侵所有部队后,没有弹出游戏胜利的问题
18. 修复了部分情况下,城门已开启,但敌军士兵不会进门的问题
19. 修复了快捷切换视图模式后部分情况下小队右键指令失效的问题
20. 修复了交易不对等提示UI缺少逐级退出的问题
21. 修复了特定地面建造出的农田可能无法成为部队目的地的问题
22. 修复了部分视图下,野兽尸体会被渲染成绿色材质的问题
23. 修复了能够单独选中某个士兵的问题
24. 修复了部分情况下,教学任务:生产车架无法完成的问题
25. 修复了部分情况下狩猎营地刀具模型悬空的问题
26. 修复了其他部分可能导致游戏崩溃的问题

【其他】
适当调整了自动画质配置设定,防止玩家初次进入游戏被分配高于配置的画质设定。也建议现有玩家在设置中自动配置一次画质设定

【本地化】
修复了部分语言的本地化翻译问题

目前《烽沙》项目有多个岗位开放招聘中,诚邀感兴趣的筑城者与我们同行!
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于烽沙,更新日志,系统优化,性能优化,BUG修复,本地化,数值改动,新功能,战斗调整,农田调整的新闻