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《昭和米国物语》制作人承认“令和难度”自动无脑连段

2026-08-30 11:46:11 神评论
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《昭和米国物语》制作人自曝“令和难度”自动无脑连段!难度命名玩梗“平成肥宅”“昭和男儿”,荒诞日本殖民美国RPG,2026年发售,点击了解详情。

2026年8月29日,在科隆游戏展现场,国产另类RPG《昭和米国物语》的试玩展台吸引了大量玩家排队体验。

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除了游戏本身荒诞离奇的B级片风格与独特的“日本文化殖民美国”世界观外,试玩版本中一个颇具特色的细节引发了玩家群体的广泛讨论——游戏的难度选项被命名为“平成肥宅”和“昭和男儿”,分别对应简单与困难模式。

这一命名方式迅速在社交平台上传播开来,有玩家在试玩后表示“难度设置本身就是一个梗”,而知名动漫博主里神楽则在社交平台上向游戏制作团队发问:“有没有令和难度?”

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对此,《昭和米国物语》创意总监、制作人NEKCOM猫老大亲自在社交媒体上回应称,“有啊”,并透露游戏实际上准备了三种难度,本次科隆现场试玩仅开放了普通和困难两档,隐藏的“第三种难度”确实存在。

至于被问及的“令和难度”,猫老大笑称:“令和巨婴的自动连段过于无脑了,我个人比较喜欢,年纪大了。” 这一回应迅速在玩家社区中引发热议,不少玩家表示“令和难度”的描述精准戳中了当代游戏文化的某些特征,调侃开发商在游戏难度命名上的“玩梗”功力始终在线。

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《昭和米国物语》由武汉铃空游戏开发,游戏设定在架空的“昭和66年”(1991年),彼时日本凭借强大的经济实力买下了美国大部分土地,对美国完成了经济与文化的全面殖民,一场神秘灾变后世界秩序崩溃,玩家扮演死而复生的少女千草蝶子,驾驶房车横跨美国寻找失踪的妹妹。

游戏主线流程超过25小时,包含超过1500名可互动NPC,提供超过50种武器选择,预计2026年内正式发售,登陆PC与PS5平台。

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【编辑:GreyKnight】
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