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葳蕤与狂欢:2013年度手游行业巅峰并购案

2014-01-07 10:48:03 神评论

17173 新闻导语

2013年,是手游行业的一个葳蕤之年、爆发之年、狂欢之年,移动互联网的快速发展使得移动游戏呈现巨大的市场前景,而移动游戏的快速发展,也让游戏的多终端化概念不再是一个概念,而是真实呈现在用户的使用体验中。

事件:中青宝4.4亿收购美峰数码、苏摩科技

时间:2013年8月

2013年8月14日,中青宝发布公告称,将斥资4.4亿元收购上海美峰及深圳苏摩国内两家游戏公司各51%的股份,收购价格分别为3.57亿元和8746.5万元。从估值来说,由于这两起并购的定价比较高,因此引起了业内的广泛关注。

葳蕤与狂欢:2013年度手游行业巅峰并购案

收购的消息传出之后,引起了圈内的广泛讨论。而讨论的焦点除了“本次收购是否又会掀起游戏圈的套现潮”之外,另一个讨论点则集中在收购背后的一些细节上。以上海美峰数码为例,该公司是知名手机网游《君王2》的研发商,中青宝与美峰签订了业绩要求较高的对赌协议——美峰在2013年、2014年、2015年的净利润分别为4500万元、8000万元、11000万元。有业内人士认为这个业绩要求太高,因为美峰2013年上半年净利润只有1000万元左右。

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而另一家标的公司苏摩科技,其在2013年上半年的业绩已经出现了较大幅度下滑。为什么中青宝当时要收购一家业绩出现下滑的公司?考虑到苏摩和腾讯之间千丝万缕的联系,业内普遍认为,中青宝很可能是看中苏摩科技与腾讯的合作关系。并且苏摩科技同样和中青宝签订了对赌协议,对应2013、2014、2015年度净利润为2450万元、4000万元和5200万元。

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有评论认为,对于持有股份的公司老板来说,目前A股上市公司给出的收购报价往往是他们不能拒绝的。因为游戏公司的业绩波动性往往很大,未来几年是否能够维持一个高速增长,谁也没有把握,能在一个好的时点卖掉套现,是很多人都愿意的,即使对赌失败,需要对上市公司收购方进行补偿,综合算起来往往也是划算的。这也成为今年暑期游戏圈并购案频发的一个原因。

手游网点评:对于中小手游团队而言,有大公司出高价以求收购,这样的诱惑可能是团队高层难以抵抗的。但对于公司大部分没有持股的员工来说,公司被出售并不一定是好事情,因为出售时公司签订的业绩对赌协议会使得员工承受较大压力。不过,美峰由于新作《君王2》的良好表现以及自身较强的MMORPG研发能力,而苏摩则结合腾讯背景,使得中青宝的这次收购获得了不少的肯定声音。

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